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Prenez le large pour cette grande aventure dans la quête du One Piece ! Une aventure unique en solo ou à 2 joueurs, avec des personnages originaux d'Eiichiro Oda ainsi qu'un scénario exclusif au jeu. Luffy et son équipe font la connaissance de Pato, un raton-laveur aussi jovial que mystérieux qui possède l'étrange pouvoir de donner vie à n’importe quel dessin couché sur papier. Pour aider leur nouvel ami dans une mission délicate, ils acceptent de l’accompagner sur une île mystérieuse où un pirate diabolique nommé The Red Count kidnappera tour à tour les amis de Luffy.
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Une suite indépendante de la saga La Maison du Cap ou le combat de deux femmes soudées pour que subsiste une maison de famille, riche de mille souvenirs, de vies et d'histoires, au cap Ferret. 1965. Charlotte Gallet, 93 ans, est bouleversée : son petit-neveu a reçu l'offre d'un promoteur immobilier et veut vendre la Maison du Cap, conçue par le père de Charlotte, l'architecte James Desormeaux, à la fin du XIXe siècle. La demeure sera rasée pour laisser place à un ensemble de villas qui bénéficieront de la vue incomparable sur le bassin d'Arcachon.
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De 1888 à 1914, le destin d'Alexandrine, guidée par sa passion de la cuisine, passion qu'elle reçoit et qu'elle transmettra. Toute une page richement évoquée du patrimoine stéphanois : passementerie, mines... Par l'auteure de La Maison du Cap et La Maison de Charlotte. Saint-Étienne. Corsetée entre son quotidien familial et le métier de passementière, Alexandrine aspire à une autre vie. Sa rencontre avec Marin, fils d'aubergiste, lui laisse entrevoir cet espoir.