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Une découverte de l'intelligence artificielle, au carrefour des mathématiques, de l'informatique et des sciences cognitives. Trois ateliers pratiques pour s'essayer au codage complètent l'ouvrage. ©Electre 2021
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Victor, la brute de la classe, s'empare des créatures du vivarium afin d'embêter ses camarades. Amélie et Siméon lui jettent de la poudre magique pour le rapetisser, mais sont eux aussi touchés. Tous les trois se retrouvent coincés avec les insectes, désormais plus grands qu'eux.
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Roman jeunesse
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Amélie ne veut jamais jouer avec son petit frère Adalbert, qu'elle juge trop petit. Un jour, celui-ci décide de se venger.
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Amélie et Siméon trouvent une formule magique pour faire tomber la neige mais les flocons se transforment en tempête et ils se retrouvent face à face avec un yéti affamé.
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Amélie et Siméon surprennent Jessica, la grande soeur de ce dernier, en train de concocter un philtre d'amour. Déterminés à se venger des nombreuses fois où elle les a martyrisés, ils trafiquent le breuvage sans se douter des conséquences.
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021
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Amélie et Siméon trouvent un carnet de farces dans la rue et en testent quelques-unes. La situation devient rapidement hors de contrôle. ©Electre 2022
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De nouvelles bêtises pour les sorciers préférés des apprentis lecteurs ! Amélie et Siméon font boire trop de potion à Merlin-Pimpin. Attention aux transformations ! Les amis vont-ils réussir à réparer leur bêtise ? Premières Lectures pour les enfants dès 6 ans.