Jeu
Responsabilites
Résumé
Un jeu de mÂemoire avec des formes et des motifs Áa assembler pour former des chemins. Electre 2019
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Parmi toutes les couleurs, l'enfant doit chercher quelles sont celles qui ont donné naissance au carré violet, au rond vert, au triangle orange, etc. Il explore ainsi les couleurs primaires et secondaires. Electre 2019
Album
Responsabilites
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Auteur
Résumé
Un livre interactif invitant l'enfant à jouer avec les lignes, qu'elles soient horizontales, verticales ou quadrilles, et permettant de créer le tableau de son choix en tournant les demi-pages du livre. Electre 2019
Album
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Auteur
Résumé
Un livre interactif qui permet Áa l'enfant de suivre des jeux de piste avec son doigt et de retrouver le bon parcours Áa partir de la case dÂepart, en tournant les demi-pages du livre, afin de trouver la forme correspondante. Electre 2019
Conte
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Résumé
C'est le matin. P'tit Bonhomme, qui a le ventre vide, court chez le boulanger et lui demande de quoi combler sa faim dévorante. Mais celui-ci refuse de lui donner du pain car il n'a pas d'argent. P'tit Bonhomme va devoir en gagner. Commence une quête qui le fera courir de chez le boulanger chez le meunier, puis chez le paysan et jusqu'à la rivière.
Conte
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Résumé
Un lion beau et fier est menacé par un serpent qui prétend être le plus fort. Pour les départager, une gazelle, un zèbre, un éléphant et une mangouste donnent leur avis.
Album
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Résumé
Dans ces huit nouvelles aventures,Turlututu le magicien invite les enfants Áa participer Áa ses tours de magie. A eux d'appuyer sur des boutons, de souffler, de faire tourner le livre ou de chanter. Electre 2019
Jeu
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Résumé
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
Album
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Résumé
Cet album met en scène les Asticodoigts dans un champ, au fond des mers ou avec les dinosaures ; dans une part de gâteau ou dans un oeuf à la coque. Grâce au trou pratiqué dans chaque page, les doigts grimés des parents font apparaître et disparaître des personnages imaginaires.
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Parmi toutes les couleurs, l'enfant doit chercher quelles sont celles qui ont donné naissance au carré violet, au rond vert, au triangle orange, etc. Il explore ainsi les couleurs primaires et secondaires.
