Jeu
Responsabilites
Résumé
Un jeu de mÂemoire avec des formes et des motifs Áa assembler pour former des chemins. Electre 2019
Album
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Résumé
Parmi toutes les couleurs, l'enfant doit chercher quelles sont celles qui ont donné naissance au carré violet, au rond vert, au triangle orange, etc. Il explore ainsi les couleurs primaires et secondaires. Electre 2019
Album
Responsabilites
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Auteur
Résumé
Un livre interactif invitant l'enfant à jouer avec les lignes, qu'elles soient horizontales, verticales ou quadrilles, et permettant de créer le tableau de son choix en tournant les demi-pages du livre. Electre 2019
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Un livre interactif qui permet Áa l'enfant de suivre des jeux de piste avec son doigt et de retrouver le bon parcours Áa partir de la case dÂepart, en tournant les demi-pages du livre, afin de trouver la forme correspondante. Electre 2019
Livre CD
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Auteur
Résumé
Bulle et Bob sont deux enfants jouant sur la plage. Ils creusent, tapotent, construisent des châteaux de sable. Mais tôt ou tard, tous les châteaux finissent emportés par les vagues... Avec les partitions des chansons à la fin de l'album.
Album
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Résumé
Dans ces huit nouvelles aventures,Turlututu le magicien invite les enfants Áa participer Áa ses tours de magie. A eux d'appuyer sur des boutons, de souffler, de faire tourner le livre ou de chanter. Electre 2019
Album
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Résumé
Une petite fille en a plus qu'assez du rose et elle refuse d'être enfermée dans des goûts qui ne sont pas les siens. Elle se compare à Carl, un petit garçon sensible qui peint des fleurs sur ses voitures... Un récit illustré d'images aux couleurs explosives. ©Electre 2021
Livre CD
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Auteur
Résumé
Bulle et Bob décident de faire des gâteaux. Avec les partitions des chansons à la fin de l'album.
Jeu
Responsabilites
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Résumé
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
Album
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Résumé
Quand Ana joue à la marchande, elle se fait payer en cailloux. Mais quand il n'y en a plus, le chat et elle décident de monter un spectacle pour en récolter...
