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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs sont des chasseurs de trésors. Quand c’est son tour, le joueur a droit jusqu’à trois lancers de dés. Ensuite, il échange les dés contre des plaquettes-trésors et pose celles-ci sur son site de fouilles. Plus il obtiendra des symboles correspondants avec les dés, plus la plaquette-trésor récupérée aura de la valeur.
Mais prudence : les plaquettes-trésors sont de différentes tailles et il faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique possible afin qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de compléter en premier un site de fouilles.
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Une découverte de la coccinelle et de son mode de vie dans l'herbe grâce à des volets à soulever. ©Electre 2021
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Une découverte de la chouette et de son mode de vie au coeur de la forêt grâce à des volets à soulever.
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L'hippocampe habite au fond de la mer. Il se cache entre les algues, ondule pour se déplacer et se laisse bercer par le courant lorsqu'il est fatigué. En cas de danger, il change de couleur pour se fondre dans son environnement.
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Un album avec des découpes en forme de cercles de plus en plus petits pour découvrir le périple d'une souris. ©Electre 2023