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Bande dessinée
T.
2
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Compilation de douze épisodes déjà parus relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains. Le lecteur y découvrira jusqu'où va la fascination d'Ariol pour son héros le chevalier cheval et comment il s'en inspire pour surmonter les difficultés ou pour séduire la pétillante Pétula.
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Bande dessinée
T.
1
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Une compilation de douze épisodes publiés dans les trois albums suivants : Debout, Bête comme un âne, sale comme un cochon, et Jeux idiots, relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains.
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Bande dessinée
T.
4
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Résumé
Compilation de douze épisodes déjà parus relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains. Le lecteur y découvrira jusqu'où va la fascination d'Ariol pour son héros le chevalier cheval et comment il s'en inspire pour surmonter les difficultés ou pour séduire la pétillante Pétula.
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Jeu
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Bande dessinée
T.
5
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Résumé
Compilation de douze épisodes inédits du héros de J'aime lire. Monsieur Cantharide, le père de Bisbille, est ophtalmologue. Ariol lui rend visite une fois par an pour vérifier ses yeux. Le grand jour est arrivé et Bisbille a mis sa plus belle robe et a préparé des gâteaux. Elle guette l'arrivée d'Ariol dans la salle d'attente.
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Jeu
Responsabilites
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Résumé
Les joueurs sont des chasseurs de trésors. Quand c’est son tour, le joueur a droit jusqu’à trois lancers de dés. Ensuite, il échange les dés contre des plaquettes-trésors et pose celles-ci sur son site de fouilles. Plus il obtiendra des symboles correspondants avec les dés, plus la plaquette-trésor récupérée aura de la valeur. Mais prudence : les plaquettes-trésors sont de différentes tailles et il faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique possible afin qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de compléter en premier un site de fouilles.
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Roman
T.
2
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Résumé
Cléa, désormais consciente qu'elle est un fantôme, tente de se souvenir de son agression et de percer le mystère qui l'empêche de passer dans l'au-delà. Liam, qui s'est épris d'elle, tente de l'aider. Léonidas découvre que des êtres malfaisants, les fantômes gris, ont envahi le grenier. Au manoir, les événements se précipitent, et des secrets enfouis refont surface.
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Roman
T.
1
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Auteur du texte
Résumé
Liam, 15 ans, envoyé en convalescence dans un manoir isolé, découvre ses étranges compagnons : un des pensionnaires se prend pour le roi Léonidas, un autre pour un pirate, d'autres croient vivre dans des époques révolues. Certains même semblent plus dangereux. Tous cachent un mystère, et les fantômes rôdent. Liam s'attache à Cléa, une jeune fille à l'air toujours triste, et décide de l'aider.
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Roman première lecture
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Chien Pourri est bête et laid, il sent la sardine, il est couvert de puces et son pelage est rapé. Ce qu'il souhaite le plus au monde c'est trouver un maître. Alors il part à sa recherche. Hélas le monde est envahi de pièges.
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Roman
T.
3
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Résumé
Le manoir accueille deux nouveaux pensionnaires. Alisande, une belle jeune fille blonde, porte comme tout souvenir les images d'un incendie et le sentiment d'une grande culpabilité. Désiré, admis sous une fausse identité, réussi à gagner le coeur de chacun grâce à son éternel sourire. A travers ce récit, l'auteure offre un regard sur la religion cathare et la culture indienne d'Amérique du Nord.