Roman policier
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Résumé
Agent du Mossad, Ronen est limogé après l'échec de sa dernière mission. Il disparaît sans laisser de trace. Son épouse, elle-même une ancienne des services secrets israéliens, demande à son ex-commandant, Gadi, de retrouver Ronen avant qu'il ne tente une action dangereuse. Une course-poursuite s'engage entre les deux hommes, de Tel-Aviv à Beyrouth. ©Electre 2023
Jeu
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Résumé
Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.
Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos.
Jeu
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Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Roman science-fiction/fantastique
T.
1
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Résumé
Kira Navárez rêvait d'un monde nouveau. Elle vient de réveiller un cauchemar d'une ampleur intersidérale...Lors d'une mission de routine sur une planète inconnue, Kira découvre un organisme vivant d'origine extraterrestre. Fascinée, elle s'approche de l'étrange poussière noire. La substance s'étend sur tout son corps et commence à prendre le contrôle. Kira, en pleine transformation, va explorer les dernières limites de sa condition d'être humain. Mais quelle est l'origine de cette entité ?
Roman jeunesse
T.
1
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Résumé
Une histoire interactive qui emmène le lecteur dans un vieux manoir anglais afin de trouver qui envoie des menaces de mort à Guenièvre Le Cavalier, une vieille dame fortunée, en choisissant entre trois branches d'intrigue pour un total de trente fins différentes possibles. ©Electre 2021
Roman jeunesse
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Résumé
Boy n'a jamais connu d'autre vie que celle de pickpocket. Orphelin, il vit dans les quartiers malfamés d'Edimbourg. Lors d'une vente aux enchères, il se fait prendre en plein vol par Jameson, propriétaire d'un zoo à Manchester. Pour éviter la prison, Boy l'aide à remporter le lot le plus prestigieux : l'éléphant Maharadjah. Tout de suite, un lien se crée entre l'animal et le garçon. Mais un concurrent de Jameson lui lance un défi fou : Maharadjah devra rejoindre Manchester à pied en moins de sept jours. Jameson tient le pari et demande à Boy de l'accompagner.
