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Type de document
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Jeu
Résumé
Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale !
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Jeu
Résumé
Texto revient dans une nouvelle version, jouable seule ou combinée à la première version. Vous y découvrirez 10 nouveaux thèmes pour compléter ou renouveler votre jeu.
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Jeu
Résumé
Trouvez le monstre jumeau ! Le jeu fonctionne mieux en équipe. Toutes les cartes à dos rouge sont mélangées et placées en pile face cachée, les cartes à dos bleu sont étalées sur la table, le sablier et les deux dés sont placés. Les deux dés indiquent les caractéristiques du monstre qui ne peuvent être dites dans le tour en cours. Ensuite, un joueur d'une équipe décrit du mieux qu'il peut le monstre de la carte supérieure à dos rouge, bien sûr sans utiliser de caractéristiques interdites.
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Album
Résumé
Le royaume des chats est en danger. Le terrible dragon terrorise la population et détruit les villages. Le prince Mo est un chaton courageux. Il décide de partir seul pour affronter le dragon, malgré l'interdiction de son père, le roi. Heureusement pour le petit prince, il va pouvoir compter sur un super allié pour l'aider au cours de cette quête pleine de dangers : toi, petit lecteur !
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Jeu
Résumé
Le Quart de Singe est un jeu de lettres demandant de la réflexion mais également du bluff et de la malice pour piéger ses adversaires grâce aux cartes spéciales (changement de sens, x2, singe chapardeur...).
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Jouet
Résumé
De gros boutons pour aider les petits doigts à attraper les pièces plus facilement et d'adorables pièces illustrées à encastrer pour développer leur motricité fine !
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Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Jouet
Résumé
Un premier jeu d'encastrement qui donne envie aux plus grands de jouer avec les tout-petits ! Chaque belle pièce de jeu tient bien dans la main et la douceur du bois est aussi agréable au toucher que les couleurs le sont à l’œil. Votre enfant pourra aussi jouer avec les pièces comme avec de vrais personnages puisqu'ils tiennent tous debout.