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Jouet
Résumé
Une horloge d'apprentissage originale et colorée, où chaque chiffre correspond à une pièce à encastrer. Grâce à elle, les enfants pourront se familiariser avec les chiffres, les formes, les couleurs puis avec un peu d'entraînement réussiront à déchiffrer l'heure de l'horloge !
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Jouet
Résumé
Un puzzle encastrable rempli de véhicules, idéal pour les tout-petits grâce à ses boutons en bois qui permettent aux enfants d'attraper facilement les différentes pièces.
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Jeu
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Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher. Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève. Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
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Jeu
Résumé
Sois le premier à envoyer toutes tes cartes postales ! Loup part faire le tour du monde ! Joue avec lui pour être le premier à poster toutes les cartes postales. Un très beau jeu de plateau avec des cartes illustrées, des cartes actions pour pimenter la partie, un dé spécial et une figurine Loup en métal !
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Jeu
Résumé
L'hiver approche chaque jour un peu plus. Les écureuils se précipitent pour ramasser les derniers glands avant que le froid ne fasse tomber les derniers fruits des arbres. Un jeu pour travailler les opérations mathématiques simples, qui fait travailler l'orientation et aide a définir des stratégies pour atteindre des objectifs.
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Jeu
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Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Il y a beaucoup d'agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancez d'une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s'il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l'équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !
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Jeu
Résumé
En accompagnant les grenouilles sur le chemin menant à l'étang, les enfants s'initient ainsi aux chiffres tout en jouant. C'est le dé qui fait avancer la grenouille d'un ou deux pas. Les belles illustrations des plateaux de jeu permettent aussi de découvrir les chiffres de 1 à 5. Une première course avec des dés, avec une variante pour grenouilles plus expérimentées.
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Jouet
Résumé
De gros boutons pour aider les petits doigts à attraper les pièces plus facilement et d'adorables pièces illustrées à encastrer pour développer leur motricité fine !