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Jouet
Résumé
AnimaBasic de Djeco, un puzzle sur les formes et les tailles avec 9 pièces à encastrer les unes par-dessus les autres. Votre enfant va pouvoir s'éveiller en découvrant les formes de triangle, rond et carré ainsi que les tailles petit, moyen et grand. Un beau jouet en bois pour la dextérité et l'éveil de votre enfant.
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Jeu
Résumé
Stay Cool c'est facile ! Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
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Jouet
Résumé
GeoBasic permet à l'enfant reproduire facilement un éléphant, une coccinelle, une girafe, un lion... grâce aux fiches modèles et aux pièces aimantées sur le plateau. Votre enfant devra identifier les pièces demandées, les trouver et les assembler pour réaliser son animal. Votre enfant va donc développer sa dextérité et sa motricité pour créer les formes demandées mais il créera aussi son petit monde à lui.
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Jouet
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Un jouet d'encastrement sensoriel sur le thème de la banquise pour éveiller son sens tactile et exercer sa psychomotricité.
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Jouet
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Une horloge d'apprentissage originale et colorée, où chaque chiffre correspond à une pièce à encastrer. Grâce à elle, les enfants pourront se familiariser avec les chiffres, les formes, les couleurs puis avec un peu d'entraînement réussiront à déchiffrer l'heure de l'horloge !
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Jouet
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Un puzzle encastrable rempli de véhicules, idéal pour les tout-petits grâce à ses boutons en bois qui permettent aux enfants d'attraper facilement les différentes pièces.
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Jeu
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Un jeu festif pour petits et grands ! Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes couleurs correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse.
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Jeu
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Deux équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!