Aller au contenu principal
Type de document
couverture du document
Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Little action lance des défis à nos petits joueurs. Chacun à leur tour, ils tirent une carte et relèvent le défi demandé avec les 6 animaux tout ronds de la jungle. Cela peut être de construire une pyramide d'animaux, lancer l'un d'eux dans la boîte, jouer aux quilles... Tous les défis leur demandent une action de manipulation pendant laquelle ils utilisent leur adresse. À chaque réussite, les joueurs développent leur habileté et gagnent une médaille. Les 6 animaux de Little action sont facilement préhensibles par les petites mains d'enfants.
couverture du document
Jeu
Résumé
Jeu de construction et de communication coopératif déjanté. Pendant une manche, 3 joueurs jouent et travaillent ensemble à construire la structure indiquée sur une carte. Les joueurs ont des rôles différents selon leur carte rôle. L’architecte est le seul à voir le plan, il ne peut ni parler ni faire de bruit, il communique uniquement par gestes et mimiques. Le contrôleur doit interpréter ces gestes et les décrire au bâtisseur en parlant. Ce dernier a les yeux fermés, et doit agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Le tout en 3 minutes top chrono!
couverture du document
Jouet
Résumé
Avec cette boîte de construction Smartmax, votre enfant découvre l'univers fascinant du magnétisme. Qu'il reconstitue les dinosaures en s'aidant de la couleur des pièces ou qu'il développe son imagination pour en fabriquer de nouveaux, ses créations seront toujours couronnées de succès grâce aux effets aimantés ! Quelle fierté de construire, déconstruire et reconstruire au fil de ses envies et de sa curiosité. Le petit plus ? Il découvre par le jeu les effets d'attraction et de répulsion des aimants.
couverture du document
Jeu
Résumé
Jeu d'adresse classique revisité où le but est de marquer le plus de points possible en visant juste avec les anneaux.
couverture du document
Jeu
Résumé
Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau. L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire ! Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !
couverture du document
Jouet
Résumé
SmartMax - Les Acrobates du Cirque est un jeu de construction pour découvrir le monde fascinant du magnétisme. L'enfant s'amusera à reproduire les constructions à l'aide des formes et des boules visages qu'il manipulera. Il appréciera de créer sur la plateau miroir pour observer de plus près sa réalisation.
couverture du document
Jouet
Résumé
Piks est un jeu éducatif qui permet de développer de nombreuses compétences : motricité fine, concentration, estime de soi, imagination, créativité... Ils existent 4 possibilités de jeu : - Le jeu libre : l’enfant pourra laisser libre cours à son imagination en réalisant une construction à l’aide des cônes et des planchettes comme bon lui semble. - Le jeu figuratif : le but est de réaliser des figures qui pourront être inventées par l’enfant ou présentes sur les cartes créatives Piks (ex : grenouille, requin, escargot…) - La tour Piks : l’objectif est de créer la tour la plus haute sans faire