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Jeu
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Observez, placez… et c’est gagné ! Le Triominos Junior est une variante du Triominos Classic spécialement adaptée aux enfants de 5 ans et plus. La taille des Triominos est adaptée à des mains d’enfants pour une meilleure prise. Le jeu propose 2 niveaux de difficulté afin d’apprendre la gestion des points à l’aide de pièces, puis de se familiariser avec le comptage des points à la façon du Triominos. Les enfants apprendront à reconnaître les couleurs et les chiffres. Un jeu simple où le gagnant sera celui qui, le premier, posera tous ses Triominos et remportera le plus de pièces.
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Mia London contre les fripouilles ! Mia London, la fameuse détective, fait appel à vous afin de résoudre une affaire affolante ! Une féroce fripouille a commis un affreux méfait. Il faudra identifier le fripon parmi les 625 suspects pour le coffrer. Observez bien les indices et reformez le portrait du facétieux filou. Aidez Mia London à identifier l'infâme fripouille qui a commis un affreux méfait. Comment on joue ? Le chef enquêteur fait défiler les accessoires des fripouilles, chapeau, moustache, lunettes et noeud papillon !
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Dans Scare It ! vous devrez effrayer des animaux, à l'aide d'autres animaux ! Qui a peur du chat ? La souris, qui elle-même effraie l'éléphant, et ainsi de suite à l'aide de nombreuses cartes. Chaque joueur a pour objectif un type animal et une couleur, à sauvegarder coûte que coûte!
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La villa privée d'un riche propriétaire est réputée inviolable grâce à l’intelligence artificielle qui en assure la sécurité. Même si quelqu’un parvenait à entrer, le système bloquerait toutes les issues d’un lourd rideau de fer qui empêcherait quiconque de s’enfuir.
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Ici, les agents de police en herbe ont de quoi faire : avec la baguette magnétique ils peuvent emmener les billes sur les parkings de couleur correspondante, déplacer le disque tournant, régler la circulation au rond-point en bloquant une rue avec le bloc coulissant ou déplacer les billes comme il leur plaira.
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Une enquête à en perdre la laine ! Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique. Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu ! C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert.
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Dans ce jeu, aide la petite souris à distribuer les bons cadeaux avant le lever du soleil ! Tic-tac… le temps file ! On place les tuiles Cadeau sur le plateau faces cachées façon mémory, et deux dents sous chaque lit. Le jeton tic-tac se place en haut du plateau, sur le grand soleil. Le joueur lance le dé : soit il déplace la souris sur un lit, soit il avance le jeton tic-tac sur l'horloge. Ensuite, il cherche un des cadeaux du lit sur lequel se trouve la petite souris en retournant une tuile. S'il trouve le bon cadeau, il le place sur le lit et gagne une dent. Sinon il replace la tuile.
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Mais que ce passe t il à la ferme ? La tarte que la poule a cuisiné ce matin a disparu. N'importe quel animal de la ferme pourrait être lié à cet incident... Le Mystère de la Tarte Disparue est une enquête coopérative pour toute la famille. Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle ! Soyez attentif aux détails ! Parlez aux animaux de la ferme et découvrez ce qu'ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l'affaire de la tarte disparue...
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Jouet
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Récolte les fruits du verger! Le stylet aimantée permet aux jeunes amateurs de fruits bien mûrs de déplacer les billes selon leurs envies, de les compter ou de les trier par couleur. Les billes multicolores se transforment en pommes, prunes, poires et cerises sur l’arbre et peuvent être récoltées. Mais attention, la bille noire du corbeau ne doit pas atterrir dans le panier ! Apprend à compter et à classer les couleurs, et renforce la motricité fine et la concentration
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Un premier jeu de dés très simple pour les plus jeunes. Pour gagner, il faut réaliser une combinaison d'animaux avec 4 dés et 3 lancers.