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Résumé
Découvrez la sombre et lugubre histoire de l'Île Couronne tout en créant votre propre héritage de monstres. Avec son passé de dirigeants sadiques et de sauveurs héroïques, l'île est confrontée à une nouvelle menace : une jeune femme malveillante qui recherche le pouvoir. Vous, ainsi que les monstres avec qui vous formerez des pactes, devrez empêcher le retour de la tyrannie. Vos décisions sauveront-elles le monde, ou le mèneront-elles à sa perte ?
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Dans Fairy Lights, complétez des séries d’ampoules identiques afin de fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie remporte la victoire. Les joueurs jouent leur tour les uns après les autres en sens horaire. À votre tour, vous devez / pouvez jouer l’action Révéler puis l’action Prendre. Après quoi, votre tour est terminé. Dès qu’un joueur révèle la dernière carte de la pioche, il termine son tour et la partie prend fin.
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Un joli mémo de 54 images en carton sur un thème particulièrement apprécié des enfants : les animaux.
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Ce jeu de memory permet d'exercer sa mémoire en retournant les cartes les unes après les autres et en recomposant les paires. Il reprend les figures graphiques de Raymond rêve pour en prolonger la lecture.
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Reconstituez les dessins que forment les nuages dans le ciel.
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Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre : Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante !
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Gagnez le maximum de paires de chats. Un jeu d'association d'images et de mémoire
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Le jeu de rapidité dont le but est de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes, adapté pour les joueurs les plus jeunes (les lettres sont remplacées par des symboles). Fun et concentration au rendez-vous !
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Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute ! À la fin du quatrième tour, le joueur avec le plus de points est désigné vainqueur.
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Jeu
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Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Au cours de plusieurs manches, chaque joueur essaye de rassembler et de poser le plus rapidement possible les combinaisons nécessaires à ses 8 niveaux. Le premier à y parvenir remporte la partie.