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Jeu
Résumé
Texto revient dans une nouvelle version, jouable seule ou combinée à la première version. Vous y découvrirez 10 nouveaux thèmes pour compléter ou renouveler votre jeu.
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Jeu
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Trouvez le monstre jumeau ! Le jeu fonctionne mieux en équipe. Toutes les cartes à dos rouge sont mélangées et placées en pile face cachée, les cartes à dos bleu sont étalées sur la table, le sablier et les deux dés sont placés. Les deux dés indiquent les caractéristiques du monstre qui ne peuvent être dites dans le tour en cours. Ensuite, un joueur d'une équipe décrit du mieux qu'il peut le monstre de la carte supérieure à dos rouge, bien sûr sans utiliser de caractéristiques interdites.
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Jeu
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Un jeu d'anneaux classique en bois et corde, au design très sympa, pour développer adresse et concentration, et aussi pour faire des concours passionnés ! Le socle de ce jeu d'anneaux se pose à environ un mètre des enfants. A tour de rôle, chacun d'eux lance les 6 anneaux en visant un des 5 piquets en bois. L'enfant qui vise le mieux, grâce à un mouvement coordonné et précis, remporte la partie !
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Album
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Le royaume des chats est en danger. Le terrible dragon terrorise la population et détruit les villages. Le prince Mo est un chaton courageux. Il décide de partir seul pour affronter le dragon, malgré l'interdiction de son père, le roi. Heureusement pour le petit prince, il va pouvoir compter sur un super allié pour l'aider au cours de cette quête pleine de dangers : toi, petit lecteur !
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Un beau renard sur lequel les enfants devront empiler les pions en équilibre pour gagner ! Ce jeu en bois demandera aux enfant de la dextérité et les aidera à développer leur motricité fine.
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Le Quart de Singe est un jeu de lettres demandant de la réflexion mais également du bluff et de la malice pour piéger ses adversaires grâce aux cartes spéciales (changement de sens, x2, singe chapardeur...).
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Yogi Guru, Encore plus tordant ! Yogi Guru est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques qui peut être joué seul ou comme extension du jeu Yogi. 60 nouveaux défis vous attendent dans cette boite. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple "le genou au-dessus de la pile de cartes", "un doigt qui touche du rouge" ou "taper du pied avant de piocher". L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé.
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Jeu
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Suspens, qui va faire tomber sa tour le premier ? Au fil des parties, les enfants développent adresse et précision pour faire la tour la plus haute ! Si monter sa tour trois par trois est facile, enlever un bloc de couleur indiquée par le dé pour le reposer au sommet est bien plus difficile. Grâce à ce jeu, l'enfant comprend la relation de cause à effet lorsque sa tour s'effondre et se familiarise avec l'équilibre.
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Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur
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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.