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Jeu
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Le but du jeu est d'encastrer toutes les pièces dans le plan de jeu en respectant les indices numéraires donnés. Choisissez l'un des 120 défis parmi les 5 niveaux proposés. Placez la ou les pièces illustrées comme indiqué puis posez toutes les pièces restantes pour qu'elles s'encastrent correctement. Il n'y a qu'une seule solution possible.
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Y a-t-il un chat dans la boîte ? Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton ! Déplacez les pièces de jeu l'une après l'autre jusqu'à ce que chaque chat soit dans un carton ! Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats ? Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, dans un format pratique pour l'emporter partout.
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En positionnant correctement les 7 baguettes représentant diverses parties d’un robot, l’enfant doit reconstituer le robot complet tel qu’indiqué sur une des 30 cartes « défi ». Les cartes, de 3 niveaux différents, présentent toujours une moitié du robot, et sont auto-correctives, le robot complet étant représenté au dos. Au premier niveau, les robots sont toujours construits avec une couleur principale; au deuxième niveau, on mélange les couleurs ; au troisième niveau, la couleur disparaît, le seul indice reste la forme du robot !
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Dans Scare It ! vous devrez effrayer des animaux, à l'aide d'autres animaux ! Qui a peur du chat ? La souris, qui elle-même effraie l'éléphant, et ainsi de suite à l'aide de nombreuses cartes. Chaque joueur a pour objectif un type animal et une couleur, à sauvegarder coûte que coûte!
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Perplexus et Rubik’s Cube vous proposent un challenge où les neurones le disputent à la dextérité. Deux casse-têtes réunis en un labyrinthe mobile : un Perplexus inédit couplé d'un Rubik's Cube ! Il faut faire pivoter les faces horizontalement et verticalement pour récréer le chemin du labyrinthe et faire avancer la bille en 3D et par rotation. Finir le labyrinthe permet de finir le Rubik's Cube. Il compte en tout et pour tout 100 obstacles à franchir !
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Un jeu pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des chiffres et des quantités à travers un tableau à double entrée. En observant une image, votre enfant devra retrouver combien il y a de personnages d'une même famille de chaque carte et placer ses réponses dans le tableau. Les réponses se trouvent au dos de la carte pour s'auto évaluer. Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités pour aiguiser sa logique.
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Retrouvez de la Cité d’Or cachée ! En explorant le nouveau continent trouvez l’unique emplacement de la tuile avec la pyramide. À l’aide des indices donnés par la carte sur la nature des régions sauvages à franchir, saurez-vous assembler les différents types de terrains en manipulant les quatre tuiles articulables afin d’atteindre la mythique Cité d’Or ?
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Dans ce jeu, aide la petite souris à distribuer les bons cadeaux avant le lever du soleil ! Tic-tac… le temps file ! On place les tuiles Cadeau sur le plateau faces cachées façon mémory, et deux dents sous chaque lit. Le jeton tic-tac se place en haut du plateau, sur le grand soleil. Le joueur lance le dé : soit il déplace la souris sur un lit, soit il avance le jeton tic-tac sur l'horloge. Ensuite, il cherche un des cadeaux du lit sur lequel se trouve la petite souris en retournant une tuile. S'il trouve le bon cadeau, il le place sur le lit et gagne une dent. Sinon il replace la tuile.
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Des casse-tête addictifs en 2D et 3D. 50 cartes et 6 niveaux de difficulté
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Un jeu simple et facilement modulable pour débuter avec les jeux de logique à l'école maternelle ou à la maison ! Votre enfant va sélectionner une carte modèle puis placer les éléments en bois sur le plateau de jeu comme indiqué. Pour le premier niveau toutes les pièces ou presque sont indiquées. Puis il y a seulement quelques pièces en couleur sur le modèle et des zones grises qu'il faut reconstituer avec les pièces restantes. Logic Park développe la coordination manuelle oeil/main, la motricité fine et favorise la concentration.