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Jeu
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Jeu de construction et de communication coopératif déjanté. Pendant une manche, 3 joueurs jouent et travaillent ensemble à construire la structure indiquée sur une carte. Les joueurs ont des rôles différents selon leur carte rôle. L’architecte est le seul à voir le plan, il ne peut ni parler ni faire de bruit, il communique uniquement par gestes et mimiques. Le contrôleur doit interpréter ces gestes et les décrire au bâtisseur en parlant. Ce dernier a les yeux fermés, et doit agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Le tout en 3 minutes top chrono!
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Aujourd'hui, c'est jour de pêche. Tous à l'étang et que le plus habile gagne ! Ohé petits pêcheurs ! Prenez vos fils de pêche « attrape-tout » et direction l’étang ! Lancez-vous dans une folle partie de pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang !
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Suspens, qui va faire tomber sa tour le premier ? Au fil des parties, les enfants développent adresse et précision pour faire la tour la plus haute ! Si monter sa tour trois par trois est facile, enlever un bloc de couleur indiquée par le dé pour le reposer au sommet est bien plus difficile. Grâce à ce jeu, l'enfant comprend la relation de cause à effet lorsque sa tour s'effondre et se familiarise avec l'équilibre.
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Dans Bellz, il suffit de capturer les 10 grelots de votre couleur (2 gros, 3 moyens et 5 petits) à l’aide du stick aimanté pour gagner… Malheureusement, la folie risque de s’emparer de vous bien avant car l’aimant attire également les grelots adverses… Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de perdre toute votre récolte…
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Stay Cool c'est facile ! Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
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Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau. L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire ! Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !
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Sois le plus rapide à deviner les animaux préhistoriques qui se cachent derrière les 5 indices. Puis fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !
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Un Konito à emmener partout avec vous ! Ce jeu compatible avec Konito contient 112 cartes avec des phrases et expressions cultes tirées du cinéma, des séries télévisées. Il faut sauver le soldat ... ? Tu pousses le bouchon un peu trop ... ? Ma sorcière bien ...? Trouvez en équipe la fin des répliques les plus cultes du cinéma, des titres mythiques de la télévision, et des slogans les plus brillants du petit écran ! Saurez-vous faire compléter ou faire compléter suffisamment de répliques dans le temps imparti ?