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Jeu de déduction coopératif sur le thème des animaux sauvages. Le meneur de jeu pioche une carte, il s'agit de l'animal secret que toute le monde va devoir deviner. Il ajoute 11 cartes, les mélange et les aligne sur la table faces découvertes. Il pioche ensuite 5 cartes qui vont être les indices. A chaque tour il place sur la table une carte indice, verticalement s'il y a des points communs entre la carte indice et la carte secrète, horizontalement dans le cas contraire.
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Little mime est un jeu de mimes et de bruitages coopératif.
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Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale !
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Toute la série des Loups-Garous dans une même boîte. Le Pacte (des Loups-Garous de Thiercelieux) est une boîte qui réunit le jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux et ses extensions : Nouvelle Lune, Le Village et Personnages. Retrouvez l'intégral de la série des Loups-Garous. Le jeu de base et toutes les extensions sorties sont réunis dans Le Pacte. Cette édition de qualité propose des cartes cartonnée de qualité et des sacs en tissus spéciaux joliment imprimés.
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Meuhte est un jeu d’ambiance avec un objectif très simple : répondre comme tout le monde. Ferez-vous partie de la meuhte ?
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Alice au pays des Mots est un party game amusant pour toute la famille.Les joueurs incarnent des personnages d’Alice au pays des Merveilles ayant chacun différentes capacités, et tous sont invités par la Reine de Cœur à participer à un goûter. Les joueurs doivent suivre les folles règles de discussion imposées par la reine, en utilisant des mots sur des thèmes particuliers sous la pression du temps .Le dernier qui reste gagne.
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Texto revient dans une nouvelle version, jouable seule ou combinée à la première version. Vous y découvrirez 10 nouveaux thèmes pour compléter ou renouveler votre jeu.
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Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
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Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition spatiale vers la lune de la planète Mars, Phobos ! Aujourd'hui, tu pars à la recherche des trésors mystérieux de l'espace. Quel vaisseau spatiale veux tu prendre ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure !
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Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd’hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entres dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage : Maïlune la chasseuse courageuse, Issa sa soeur, gentille et bavarde, ou Sumai leur petit frère, le cueilleur. Et maintenant, ton voyage peut commencer.