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Tous les joueurs ont faim et ont hâte de manger ce qu’ils vont trouver dans la forêt ! Mais chaque joueur aura uniquement le temps d’un sablier pour faire un maximum de défis ! Alors, attention… Prêts ? Mangez !
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Vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes pour gagner le match, en prenant à tour de rôle une carte montrant un chat qui correspond au type ou à la couleur de celui joué précédemment. Vous pouvez forcer le prochain joueur à ramasser deux cartes, continuer en jouant une couleur spéciale, sauter un tour ou échanger sa main complète avec la vôtre. Le vainqueur de chaque manche reçoit un petit chat en bois et le premier joueur avec deux jetons de chat gagne la partie.
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Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ?
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Avant que le loup ne s'habille, il faudra construire rapidement la maison en paille, puis en bois et enfin celle en brique. Mais attention, s'il arrive, il soufflera sur les constructions !
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Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde... Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !
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Tente de réunir les pingouins sur la banquise ! Un premier jeu de société coopératif dans lequel il faut placer tous les pingouins sur la banquise avant qu’elle ne fonde. Lance les dés, si c’est un pingouin place un pingouin sur l’iceberg indiqué par le dé avec les constellations, si c’est un iceberg, il fond, retire du jeu l’iceberg indiqué par le dé avec les constellations et si il y avait des pingouins, plouf ils tombent à l’eau ! Si il n’y a plus de place sur l’iceberg, empile les pingouins les uns sur les autres. Attention qu’ils ne tombent pas !
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Tout le monde joue en même temps. Personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !". Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix.
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Pour récupérer les trésors du puissant génie, les joueurs doivent trouver leur chemin à travers les dédales de la caverne secrète. Mais voilà : la carte des trésors est déchirée en multiples morceaux... Celui qui sait combiner rapidement et assembler la carte peut récupérer le plus de trésors possible.
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Jeu de parcours original à jouer en mode coopératif ou compétitif. Chaque joueur à son tour lance le dé dans le trou du toit du poulailler. Le dé sort par l’une des 4 portes. On avance un poussin du nombre indiqué par le dé et Maman Poule jusqu'à la prochaine case de couleur identique à la porte d’où le dé est sorti. Si le poussin tombe sur une case souche, il est à l’abri: Maman Poule ne peut pas aller sur cette case. Si le poussin tombe sur la première case du tunnel, il ressort à l’autre bout. Quand Maman Poule passe par-dessus un poussin elle le renvoie au poulailler.
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Bataille Navale de Djeco est l'adaptation pour les enfants du célèbre jeu classique. Deux joueurs s'affrontent en répartissant cinq bateaux dans la piscine. Chacun devra tenter de couler la flotte de son adversaire.