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Jeu
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Pour remporter la partie, les animaux doivent arriver en haut de la montagne ! Afin d'y parvenir, il faut avancer avec les couleurs obtenues grâce au dé sur un chemin semé d'embûches ! Un jeu amusant, qui mêle les règles du jeu de l'oie et du jeu des échelles pour le plus grand plaisir des enfants !
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Talaref est un jeu d'ambiance et de culture générale sur le thème des années 90-2000. Le but du jeu est d’accumuler le plus de Ref’ (points) seul ou en équipe en répondant correctement aux questions.
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Rassemblez votre famille ou vous risquez de geler ! Vos manchots sont éparpillés sur la banquise, la nuit tombe et il va commencer à faire très froid en Antarctique ! Réunissez votre famille colorée le plus rapidement possible... Tout en empêchant les autres groupes de faire de même. Le premier joueur réunissant tous ses manchots (chaque manchot devra être à côté d’un autre manchot du groupe) remporte la partie.
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Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage. Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins...
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Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent les défis lancés par Cornebidouille. Saurez-vous imiter un crapaud qui coasse à tue-tête pour avancer ? Le premier à arriver sur la dernière case en criant « Nan ! J’veux pas ! » remporte la partie !
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C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux ! Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX !
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Camille, le petit hérisson, découvre plein de familles différentes. Monoparentale, homoparentale, adoptive, … essaie d’en reconstituer le plus en demandant des cartes aux autres joueurs ! Celui qui gagne le plus de cartes, remporte la partie !
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Une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. Poussez les couloirs, déplacez votre pion... On va de surprises en surprise. On croit pouvoir atteindre son butin quand soudain les murs coulissent...
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Découvre une course dans l'univers magique des Lutins avec des matières à toucher ! Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins !
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Direction l'école des magiciens ! Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s’évadent de l’école dans l’es-poir de visiter le marché de minuit. Mais l’ex-pédition tourne court : Willy le Fantôme flaire leur piste alors qu’ils traversent la forêt. Il faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! Il leur vient une idée : les Luisants, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus…