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Jeu
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Avec 8 pièces aimantées aux motifs et textures variées, votre bébé développe sa sensorialité et motricité fine pour reconstituer ce totem magnétique. Mais les vrais défis à la hauteur de ses talents se trouvent sur les fiches défis ! De difficulté progressive, chaque carte lui propose de reconstituer le totem dans un certain ordre. Il ne sera jamais deux fois le même ! Idéal pour développer son sens de l'observation tout en lui faisant découvrir par le jeu les effets d'attraction et de répulsion des aimants.
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Perplexus et Rubik’s Cube vous proposent un challenge où les neurones le disputent à la dextérité. Deux casse-têtes réunis en un labyrinthe mobile : un Perplexus inédit couplé d'un Rubik's Cube ! Il faut faire pivoter les faces horizontalement et verticalement pour récréer le chemin du labyrinthe et faire avancer la bille en 3D et par rotation. Finir le labyrinthe permet de finir le Rubik's Cube. Il compte en tout et pour tout 100 obstacles à franchir !
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Même si l’île n’est pas très grande, les amis ne se voient que trop rarement. Si deux amis veulent se retrouver, ils doivent prendre le bon chemin ! Les 20 cartes indiquent quels amis souhaitent se rencontrer.
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Color Up est un casse-tête de belle qualité, en bois ; le but est d'insérer les pièces de couleur dans la tour sans que rien ne dépasse. Le jeu est composé de 74 défis de difficultés progressives. Pour les premiers défis (N° 1 à N° 14), on place dans la tour les 2 blocs de fondations, il y aura ainsi moins de pièces de couleur à empiler. Le défi indique quelles couleurs prendre et l'ordre de placement des premières pièces ainsi que leur orientation.
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Jeu de réflexion et de patience. Concentration et réflexion sont les maîtres mots pour réussir l'extra terrestre du modèle donné.
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Des casse-tête addictifs en 2D et 3D. 50 cartes et 6 niveaux de difficulté
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Splash ! Voilà Billie qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Réussirez‐vous à faire coulisser les tuiles du toboggan (sans les soulever) pour que Billie puisse dévaler la pente, sans tomber dans l'eau ?
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Échappez-vous.... avant qu'il ne soit trop tard ! Pouvez-vous quitter Atlantis avant que cette île mythique ne disparaisse à jamais sous l'eau ? Trouvez le chemin le plus court de la plus haute tour jusqu'au port, où un bateau vous attend pour vous mettre en sécurité. Combien de marches avant votre arrivée ? Arriverez-vous à temps ?
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Sur le principe du sudoku, placer les 16 jetons en bois sur les grilles selon les contraintes indiquées. Réflexion et logique seront nécessaires.
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Miam, miam, la jolie pomme rouge ! Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défis du jeu, de facile à expert.