Jeu Vidéo
Résumé
Spirit of the North est un jeu d'aventure en solo à la troisième personne inspiré des paysages à couper le souffle et mystérieux de l'Islande. L'histoire prend racine dans diverses parties du folklore nordique. Le jeu est unique en ce sens qu’il n’a délibérément aucun dialogue ou récit. Les joueurs doivent s'inspirer de leur environnement pour résoudre diverses énigmes et formuler des hypothèses sur la signification d'une ancienne civilisation perdue. Incarnez un renard roux ordinaire dont l'histoire est liée au gardien des aurores boréales, un esprit renard féminin.
Album
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Auteur du texte
Résumé
Un album avec des découpes pour suivre deux petits renards qui jouent à cache-cache dans la forêt.
Jeu
Résumé
Un casse-tête à jouer seul ou à deux: le poulailler est attaqué par un renard! Qui sera le plus rapide à savoir comment positionner les barrières pour isoler les poules du prédateur? Un jeu tout en tactique et raisonnement avec une pointe de rapidité...
Album
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Résumé
Une course-poursuite pour récupérer le chapeau qui s'est envolé dans une ville en pop-up, à travers dix formes géométriques colorées, allant du zoo au gratte-ciel. Electre 2015
Album
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Résumé
Un petit garçon dessiné en noir et blanc peint sur un mur des animaux colorés. Une histoire sans paroles pour se familiariser avec les couleurs. ƯElectre 2020
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Résumé
Un imagier interactif initiant les enfants aux premiers mots à travers la composition de scènes. Avec un CD-ROM pour jouer avec les mots sur l'ordinateur. Electre 2015
Jeu
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.
Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
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Auteur du texte
Résumé
Clara se réveille. Il fait noir. Elle a soif, mais elle a peur aussi. Sa chambre, le salon, la cuisine sont pleins de formes bizarres, bruyantes et inquiétantes… Une histoire qui joue sur l'alternance éteint/allumé, peur/pas peur, pour dédramatiser les angoisses de la nuit. À partir de 3 ans