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Un vaisseau géant se précipite vers la ville de Z. L'association des héros lance un appel pour sauver la cité de la destruction. Genos fait partie des rares courageux prêts à se sacrifier pour cette cause. Saitama affronte son premier ennemi sérieux : Boros. ©Electre 2020
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Iori pensait être le seul à être capable de communiquer avec l'Atrail mais un dénommé Kanan affirme être lui aussi capable d'interagir avec le cube géant. Le lycéen ne sait pas s'il doit se battre pour conserver son contrôle exclusif ou se défaire de cet objet encombrant. ©Electre 2021
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Garoh, qui rêve de devenir un monstre, sème le désordre parmi les membres de l'Association des héros en s'en prenant à plusieurs d'entre eux. Fubuki, première de la classe B, rend visite à Saitama, décidée à l'obliger à lui obéir. ©Electre 2021
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Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon passe ses journées entre séances de musculation et dégustations de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort !
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Jadis, le héros Big One Kurogane est intervenu pour sauver le monde. Quelques années après son décès, Doberman, son partenaire, disparaît à son tour de la circulation. Treize ans plus tard, Tetsu Himukai, un adolescent qui travaille à mi-temps afin d'aider l'orphelinat où il a grandi, découvre que le propriétaire s'apprête à le faire raser pour laisser place à un projet immobilier douteux. ©Electre 2021
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Hachimaru est le dernier à rester dans la course de la battle royale. L'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Le jeune homme tente de découvrir son identité. ©Electre 2022
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La suite des aventures d'Emma, Norman et Ray à l'orphelinat Grace Field House. Dernier volume de la série. ©Electre 2021
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Suite des aventures de Hachimaru, un jeune garçon malade qui a pour mission de sauver l'Univers. ©Electre 2021