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Jeu
Résumé
Quelle équipe de touristes réussira à recréer la composition du wagon le plus rapidement possible en utilisant des gestes et expressions japonaises ?
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Jeu Vidéo
Résumé
Dans Sushi Striker: The Way of Sushido, incarnez Musashi, l’apprenti sushiste décidé à se battre… à grands coups de sushis ! Le jeu est rythmé par des parties endiablées mêlant casse-tête et action : des sushis posés sur des assiettes défilent sur des tapis roulants, à vous de les combiner par couleur pour récupérer les plats et les envoyer à la tête de votre opposant ! Mais être maître sushiste ne s’apprend pas en un repas : affinez vos combos et coups spéciaux pour faire tomber l’Empire et son monopole sur les sushis !
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Jeu
Résumé
Réussir à poser toutes les pièces sur la carte défi en reconstituant les abeilles. Le joueur dispose de 10 pièces en bois pour reconstituer les abeilles dans leur ruche et de 30 cartes défis avec des positions de départ imposés. À vos méninges ! Il faut tenter de compléter la carte en plaçant les autres pièces de façon à obtenir des abeilles complètes. Pour chaque défi, il y a une seule solution possible ! Le jeu est fourni avec les solutions ! Pour jouer seul ou à plusieurs en coopération.
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Jouet
Résumé
La peluche d'activités Pablo le toucan pique-assiette de la marque Lilliputiens est un jouet d'éveil coloré et ludique pour accompagner bébé dans ses jeux. Les textures, les couleurs vives et les différentes activités développeront son imagination, sa logique et sa motricité fine.
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Jouet
Résumé
L’enfant chasse les différents insectes à l’aide du filet à papillon magnétique. Il replace ensuite la pièce sur le puzzle en s’aidant de la forme et du dessin sur la base. Développe la coordination œil/main et la perception visuelle. Reconnaissance et apprentissage des différents insectes.
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Jeu
Résumé
Jeu de draft avec des dés à savourer, inspiré du jeu de cartes Sushi Go. On distribue des dés en fonction du nombre de joueurs. Chaque joueur lance ses dés sushis et les place sur son tapis roulant. Il en sélectionne un et le garde sur son plateau. Il passe ensuite son tapis avec les dés restants à son voisin. Les plats se combinent pour marquer un maximum de points. Il faut anticiper en fonction des dés en jeu. On fait parfois des choix uniquement pour contrecarrer la stratégie des adversaires...