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Jeu
Résumé
Jeu de déduction coopératif sur le thème des animaux sauvages. Le meneur de jeu pioche une carte, il s'agit de l'animal secret que toute le monde va devoir deviner. Il ajoute 11 cartes, les mélange et les aligne sur la table faces découvertes. Il pioche ensuite 5 cartes qui vont être les indices. A chaque tour il place sur la table une carte indice, verticalement s'il y a des points communs entre la carte indice et la carte secrète, horizontalement dans le cas contraire.
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Jouet
Résumé
Les enfants reproduisent les animaux en passant les lacets dans les trous prévus à cet effet. Les pièces sont facilement préhensibles et les lacets sont épais pour stimuler la motricité fine et la coordination œil/main des plus petits.
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Jouet
Résumé
Puzzle Journée au Zoo 48 pièces Avec 48 pièces adaptées aux petites mains, votre enfant reconstitue ce puzzle et admire la multitude de détails qui l'invite à passer une journée au zoo. Girafes, éléphant, ours polaires et kangourous, ils sont tous là pour le récompenser d'avoir développé sa concentration et sa motricité fine ! Le petit plus ? Ce puzzle est livré dans une jolie boîte en forme d'éléphant.
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Jouet
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Jouets en bois fabriqués en France
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Jouet
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Magique, il y a plein d’activités amusantes dans le parc enchanté des Klorofil ! Appuie sur le buisson et « Pop ! », découvre la boutique de gourmandises qui apparaît. De nombreuses activités à découvrir : un tronc sauteur, une balançoire, un tourniquet et un nid suspendu pour cacher ses personnages. Pars à la découverte du monde Klorofil avec le bus aventure. Appuie sur le toit et « Pop ! », le bus s’ouvre et laisse apparaître 6 places. Rigolo, le coffre s'ouvre et peut servir de cachette secrète pour les trésors des Klorofil.
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DVD
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Documentaire
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Auteur du texte
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Un documentaire pour découvrir le monde de l'espace et sa conquête par l'homme : combien il y a de planètes dans notre système solaire, ce qu'est un télescope, ce qui se passe dans le ciel, etc.
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Jeu
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Illustrateur
Résumé
Savanimo est un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants dès 6 ans. Comment ne pas perdre la tête quand il faut, soit attraper l'animal représenté, soit celui qui ne l'est pas?