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Jeu
Résumé
Dans Sagrada, vous incarnez un artiste en charge de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Simple, non ? Oui et non, car vous n’êtes pas le seul à vouloir être présent sur les façades de ce lieu mythique. Vous serez en compétition avec d’autres artistes aussi talentueux que vous. Constituez un vitrail splendide et votre présence sera assurée !
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Jeu Vidéo
Résumé
Titre qui célèbre les 20 ans de la série dans lequel votre héros cherche à prendre un nouveau départ et décide ainsi de commencer une nouvelle vie, ailleurs, par-delà les mers. Seulement durant votre périple, votre navire fait naufrage et vous vous échouez sur les côtes d'une petite ville côtière. La ville déserte, vous aurez pour mission d'aider les villageois à reconstruire la petite bourgade côtière tout en vous occupant parallèlement, comme dans les autres opus, de vos plantations.
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Jeu
Résumé
Quand Memes est un jeu d’ambiance transgressif, qui joue sur les mèmes, ces associations images/textes qui font la pluie et le beau temps sur Internet.
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Jeu
Résumé
Essayez de deviner la combinaison que vous avez sur vos lunettes ! Tous les joueurs vont découvrir leur personnage en même temps, ça commence déjà avec un fou rire général ! "Cyprien en string borat / Kim Kardashian passe son brevet / François Hollande chez l'esthéticienne..." Il y a des centaines de combinaisons loufoques, c'est parfait pour jouer entre amis chez vous ou dehors. Enfilez vos lunettes et rigolez un bon coup !
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Jeu
Résumé
Ta Bouche s’explique très facilement. Un meneur prend des cartes réflexions pour lire une réflexion différente à chacun des autres joueurs, qui lui répondent aussitôt avec la meilleure réplique de leur carte. A la fin de son tour, le meneur dit «Ta bouche !» au joueur qui lui a donné, à son avis, la moins bonne réplique. A chaque «Ta bouche !» reçu, un joueur baisse d’un cran sur son compteur et, au bout de cinq «Ta bouche !», il atteint le stade Aaaaarg et la partie est terminée !
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Jeu
Résumé
Jeu de parcours original à jouer en mode coopératif ou compétitif. Chaque joueur à son tour lance le dé dans le trou du toit du poulailler. Le dé sort par l’une des 4 portes. On avance un poussin du nombre indiqué par le dé et Maman Poule jusqu'à la prochaine case de couleur identique à la porte d’où le dé est sorti. Si le poussin tombe sur une case souche, il est à l’abri: Maman Poule ne peut pas aller sur cette case. Si le poussin tombe sur la première case du tunnel, il ressort à l’autre bout. Quand Maman Poule passe par-dessus un poussin elle le renvoie au poulailler.