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Vos drakkars sont pris dans une terrible tempête. Parviendrez-vous à éviter le naufrage? Vikings est un jeu de logique dans lequel vous devez déplacer vos drakkars de manière originale en faisant pivoter les molettes "courants". Mais attention! Certaines pièces bloqueront souvent le mouvement des autres. Seul un vrai pilote nordique saura sortir du Maelström.
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En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle des cartes, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Et en plus, c?est joli !
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Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'œufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres oeufs peuvent être stockés dans le dernier tour. Le joueur dont la tortue pourrait mettre le plus d'œufs gagne la partie.
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« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse. Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides... Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
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Devenez maître de l'archipel. Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie. Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles.
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Pour mieux comprendre l'oeuvre et la vie du génie italien, ces questions-réponses présentent les endroits où il a vécu, son atelier, une galerie des portraits de ses mécènes, une analyse de la Joconde et des schémas de ses machines. ©Electre 2021
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4e volume d'une série de 4 livres d'Art KAPLA. Le livre KAPLA Volume 4 contient des animaux et figures faciles à réaliser. Les magnifiques photographies et dessins techniques de cette édition sont le complément idéal pour commencer à créer avec les planchettes KAPLA. Il est recommandé à partir de 4 ans.
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2e volume d'une série de 4 livres d'Art KAPLA. Ce livre d'Art permet de réaliser de magnifiques constructions avec les planchettes en bois de KAPLA. Une édition de haute qualité avec de magnifiques photographies en dessin technique fait main. Il est recommandé à partir de 8 ans.