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Anoki sort de son igloo et décide de partir à la recherche du Grand Blanc. La légende dit qu'il ressemble à un ours polaire mais qu'il est tellement grand qu'il touche les étoiles. Mais Anoki s'aventure très loin et ne voit pas la nuit tomber.
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Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides sur la banquise qui s'amenuise pour pêcher les plus gros poissons et bloquer les adversaires. Mais vos pingouins doivent faire attention ! Si un pingouin reste bloqué sur un bout de banquise, c'en est terminé pour lui. Dans ce jeu rapide et familial,deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas.
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Chromino est une captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Vous devrez être le premier à vous débarrasser de vos chrominos en trouvant la meilleure place pour les poser, sachant qu'un chromino doit être relié aux autres par deux point de contact de couleur semblable. Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour vous mener jusqu'à la victoire.
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En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle des cartes, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Et en plus, c?est joli !
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Chaque joueur fait courir une équipe de 4 Rennes, sur les 5 pistes à sa disposition, afin de récolter un maximum de points «Récompense». Lorsqu’une piste n’a plus de récompenses, la partie est terminée et le joueur ayant totalisé le plus haut score, l’emporte. La lutte est rude, extrême et sans pitié.
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Un joli jeu de course où les enfants avancent sur le plateau en fonction du résultat du dé. Mais attention les échelles leur permettent d'avancer plus vite et les épuisettes les font revenir en arrière. Qui rejoindra en premier les pingouins pour la fête de la sardine ?
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Un album coloré mettant en scène Rosie la poule, qui cherche désespérément Petit Poussin dans tous les endroits de la ferme. Electre
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Après le très remarqué "Jenny la cowboy", voici un nouvel album du Stéphanois Jean Gourounas. Alors, ça mord ? joue avec les effets d'accumulation, jusqu'aux limites de la patience du héros, jusqu'à la chute de l'histoire et sa résolution comique. Sans être caricaturaux, les personnages sont d'une grande drôlerie. Jean Gourounas, graphiste avant tout, joue sur la typographie et la mise en page avec habileté. Cet album s'adresse aux plus petits et leur procurera sans aucun doute de nombreux fous rires.
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Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule. L'union fait toujours la force.
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« Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l’illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Serez-vous à la hauteur ? Qui deviendra le nouveau « Maître Renard » ? » Maître Renard est un jeu de rapidité et reconnaissance tactile.