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Votre vie à la ferme commence dans Minérale-Ville, un charmant village au cœur de la nature. Vous êtes revenu après de nombreuses années pour que la ferme de votre défunt grand-père retrouve sa gloire d'antan. Occupez-vous des cultures, du bétail et bien plus au fil de votre propre histoire de saisons.
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Des conseils et astuces pour pratiquer le lettering et le scrapbooking. Avec des idées de projets à embellir grâce au lettrage créatif. ©Electre 2021
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Des projets en pas à pas qui détaillent un motif particulier sur des supports variés : mug nuit étoilée, vase à points, service à café marbré, assiette mandala, entre autres. Avec une partie technique consacrée à l'équipement, à l'utilisation de la peinture et à l'entretien. ©Electre 2021
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Titre qui célèbre les 20 ans de la série dans lequel votre héros cherche à prendre un nouveau départ et décide ainsi de commencer une nouvelle vie, ailleurs, par-delà les mers. Seulement durant votre périple, votre navire fait naufrage et vous vous échouez sur les côtes d'une petite ville côtière. La ville déserte, vous aurez pour mission d'aider les villageois à reconstruire la petite bourgade côtière tout en vous occupant parallèlement, comme dans les autres opus, de vos plantations.
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Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour voir si tout se passe bien et pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est. Pouvez-vous aider Tim à compter et nourrir les animaux ?
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Une initiation au dessin pour réaliser des modèles classés par ordre croissant de difficulté : un panda, une couronne de fleurs, un kangourou, un colibri, une glace, entre autres. ©Electre 2021
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Jeu de parcours original à jouer en mode coopératif ou compétitif. Chaque joueur à son tour lance le dé dans le trou du toit du poulailler. Le dé sort par l’une des 4 portes. On avance un poussin du nombre indiqué par le dé et Maman Poule jusqu'à la prochaine case de couleur identique à la porte d’où le dé est sorti. Si le poussin tombe sur une case souche, il est à l’abri: Maman Poule ne peut pas aller sur cette case. Si le poussin tombe sur la première case du tunnel, il ressort à l’autre bout. Quand Maman Poule passe par-dessus un poussin elle le renvoie au poulailler.