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Une douzaine de comptines issues du répertoire français, anglais et créole pour s'amuser et danser avec les tout-petits.
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Sont réunies des comptines traditionnelles et chansons d'auteurs qui sont une occasion pour les tout-petits d'explorer leur corps, d'évoluer dans l'espace, de marquer le temps ou encore se situer par rapport à l'autre. L'album présente les partitions et les gestuelles, guidant ainsi ceux qui souhaitent chanter avec le CD audio.
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A travers 28 comptines, chants de fête en polyphonie et berceuses, cet album explore la richesse du patrimoine corse.
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L'album reprend la comptine et permet aux plus petits d'énumérer les différentes parties du corps.
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Pomelo regarde autour de lui et découvre 12 couleurs dans toutes leurs nuances, du blanc au vert en passant par le jaune et le rouge...
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Pomme de reinette et pomme d'api, la célèbre comptine revisitée aux couleurs tendres de l'automne. Au fil des pages, le lecteur suit une petite fille coiffée d'une charlotte rouge et blanche qui joue, grimpe aux arbres et mord dans la vie à belles dents. Les collages de Martine Bourre montrent les compagnons du jardin : le raton-laveur chapardeur, le chaton, l'oiseau...
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Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!
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Jeu
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Devenez le roi des dindons dans Pickomino ! Lancez les dés et tentez de récolter un maximum de vers de terre. Faites preuve d'audace, ça peut être payant !
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Jeu
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Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Quand un joueur ne peut pas jouer, parce qu'il n'a plus de réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête quand le chemin est terminé. Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou qui en a le moins en valeur. Règles facement modulables!