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Jeu
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Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!
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Devenez le roi des dindons dans Pickomino ! Lancez les dés et tentez de récolter un maximum de vers de terre. Faites preuve d'audace, ça peut être payant !
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Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Quand un joueur ne peut pas jouer, parce qu'il n'a plus de réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête quand le chemin est terminé. Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou qui en a le moins en valeur. Règles facement modulables!
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Boucle d'or, petite fille curieuse, découvre une maison vide et en profite pour fouiller dans les affaires de ses habitants, une famille d'ours. Le conte avec des images à déchiffrer et des chiffres à remplacer par des mots.
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Une petite souris décide de partir pour un long voyage à bord d'un bateau fait d'une coquille de noix.
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Une version sans texte du conte avec un seul mot : loup. Dans un paysage en noir et blanc, les enfants suivent les aventures des petits cochons qui sont eux en couleurs (rose, vert et jaune).
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A la mort de son père, Cendrillon devient la servante de sa belle-mère et de ses deux demi-soeurs. Grâce à sa tante la fée, elle réalise son rêve de se rendre au bal donné par le prince. Ne pouvant assister au bal après minuit, au deuxième coup de carillon, elle s'enfuit abandonnant dans sa course une pantoufle.
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L'âne, pour tromper son ennui à la ferme, embarque avec une bande de copains dans une vieille camionnette pour un grand voyage. Une histoire sur l'entraide, l'amitié et l'envie de réaliser ses rêves.
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Aujourd'hui, Jo Junior et son papa doivent aller à la pêche. Mais avant, il faut ranger et nettoyer la maison. Jo en a marre d'attendre et se retrouve caché dans une cacahuète !
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