Jouet
Résumé
Manipuler, jouer, inventer...
Facile à prendre en main, ludique et pédagogique, la gamme Mes premiers amis permet à l'enfant de développer sa dextérité et de stimuler son imaginaire. Les personnages sont d'une grande maniabilité: bouton sonore sur le ventre, mouvement des bras, des pieds.
Album
Responsabilites
Résumé
Les aventures de la famille Quichon. Maman Quichon a soixante-treize petits cochons, et il arrive parfois qu'elle ait du mal à les coucher, et qu'elle doive se fâcher.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Pour apprendre à compter en suivant les chiffres en relief avec le doigt.
Documentaire
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Un documentaire animé pour découvrir les mystères de la planète. ©Electre 2022
Bande dessinée
T.
1
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Les aventures préhistoriques d'un petit garçon, Tib, qui a une tache de naissance autour d'un oeil, et de son dinosaure tout rouge, Tatoum...
Documentaire
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Du Tyrannosaurus Rex au Diplodocus, du Jurassique au Crétacé, les dinosaures ayant vécu sur terre ou dans la mer ainsi que leurs congénères volants sont présentés dans des scènes en relief.
Jeu
Résumé
Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur.
A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez.
Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton!
Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée.
Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler!
Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire.
Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!
Jeu
Résumé
Devenez le roi des dindons dans Pickomino ! Lancez les dés et tentez de récolter un maximum de vers de terre. Faites preuve d'audace, ça peut être payant !
Jeu
Résumé
Jeu de mesure à partir des réglettes.
Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Quand un joueur ne peut pas jouer, parce qu'il n'a plus de réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête quand le chemin est terminé. Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou qui en a le moins en valeur. Règles facement modulables!