Aller au contenu principal
Type de document
couverture du document
Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Similo est un jeu coopératif. Tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l'aide d'une série d'indices.
couverture du document
Documentaire
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Une découverte des couleurs à travers des chefs-d'oeuvre de la peinture. Chaque oeuvre est accompagnée d'une question pour inviter l'enfant à nommer et décrire ce qu'il observe. ©Electre 2021
couverture du document
Conte
Résumé
A ces trois contes illustrant la civilisation arabo-musulmane, s'ajoutent des encarts thématiques, des repères historiques et un cahier culturel autour des oeuvres artistiques que ces récits ont inspirées. ©Electre 2020
couverture du document
Conte
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Trois contes de l'Afrique de l'Ouest : Papa Lièvre est invité à pénétrer dans le tronc d'un arbre, Papa Hyène est surpris d'entendre un arbre parler et Petit Jean se voit proposer d'avoir un de ses voeux exaucé. ©Electre 2020
couverture du document
Jouet
Résumé
Une expérience spéciale pour les petits amis des couleurs ! Les bouchons et les anneaux aux couleurs vives permettent une large gamme de variations de points. A l'aide des bouchons, les anneaux peuvent même être empilés en hauteur. La joute est appropriée pour le déverrouillage.
couverture du document
Jeu
Résumé
Dress up est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs doivent habiller leurs poupées de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel avant que le soleil ne se lève.
couverture du document
Conte
Responsabilites
Résumé
Dans la ferme, une poule rousse vit avec ses 3 poussins, un cochon, un canard et un chat. A chaque fois que la poule propose de semer des graines, de faucher le blé, de le battre et de le transformer en farine puis en pain, les 3 amis préfèrent s'amuser ou se reposer. Et lorsqu'elle leur propose de manger le pain qu'elle a cuit, ils sont prêts, mais la poule préfère le partager avec ses petits.
couverture du document
Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.