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Jeu
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Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers. À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme : extraire de l’or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives ! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne.
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Bienvenue à Dice Town, la ville de la chance et de la prospérité ! Ici, on aime les audacieux et les gagnants, qui n’ont pas peur de parier leur avenir sur un coup de dé ! Mais on sait aussi récompenser les petits malins, ceux qui savent s’adapter en toutes circonstances. Les opportunités sont nombreuses dans notre belle ville : la mine regorge de pépites, la banque déborde de dollars et le maire n’hésite pas offrir de nombreux titres de propriété. A moins que vous ne préfériez devenir shérif ou passer du bon temps au saloon ? Vous voyez, à Dice Town, tout est possible !
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Danse-avec-les-feuilles, une jeune Indienne, surprend un petit cow-boy juché sur un rocher, terrorisé par un serpent. Intriguée, elle lui vient en aide et se demande pourquoi il criait, et pourquoi il lui serre la main pour la remercier. Etonnée par ses drôles de manières, elle apprend à le connaître. ƯElectre 2020
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L'histoire de la figure de l'Indien et du cow-boy dans le cinéma de western. L'évolution de ce genre, de la société occidentale et de l'industrie cinématographique est abordée.
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Cinq instruments de musique du monde sont représentés par un mot et un dessin accompagnés d'une puce électronique qui en restitue le son : la kora (Afrique de l'Ouest), la balalaïka (Russie), la flûte de bambou (Inde), la darbouka (Maghreb) et le bandonéon (Argentine). Avec une puce aléatoire permettant un jeu de cherche et trouve sonore. ©Electre 2024
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En passant devant le cirque, Paco assiste à la répétition du spectacle et découvre les instruments de la fanfare : le fifre, la clarinette, la trompette, le trombone, le soubassophone, le banjo, le saxophone, la grosse caisse, la caisse claire, les cymbales, etc. Un livre sonore avec 16 sons à actionner. ©Electre 2023
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Un imagier sonore pour permettre aux tout-petits de découvrir à la fois les couleurs et le chant de cinq oiseaux : le merle, le rouge-gorge, la mésange bleue, le moineau et le loriot. ©Electre 2023
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Cinq instruments de musique du monde sont représentés par un mot et un dessin accompagnés d'une puce électronique qui en restitue le son : la guitare hawaïenne, la cornemuse, l'harmonica, les bongos et la guitare flamenca. Avec une puce aléatoire permettant un jeu de cherche et trouve sonore. ©Electre 2023