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Roman
Résumé
Un petit personnage réagit au monde qui l'entoure de manière poétique et colorée et avec ses émotions. Joie, rage, chagrin sont autant d’occasions de jouer avec les formes et les images.
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Le lapin se réveille en pleine nuit avec une grosse envie d'aller faire pipi. Mais sur le chemin qui le mène aux toilettes, il fait des mauvaises rencontres. Un album qui invite le jeune lecteur à taper sur le nez de créatures monstrueuses. Electre
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Lapin va passer la nuit chez son ami Haruchan. Il dort pour la première fois loin de chez lui et sans sa maman. Avec son crocodile en peluche, il doit faire face à ses peurs et à diverses péripéties jusqu'à l'heure du retour à la maison.
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Jeu
Résumé
Glissez-vous dans la peau d’un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux 3 têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! Réservé aux pirates qui n’ont pas froid aux yeux !
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Résumé
Chacun de ces cinquante mythes de l'Antiquité (le Minotaure, Oedipe, Pygmalion...) est présenté sur deux pages avec une illustration. Un chapitre est consacré à l'application psychanalytique de ces mythes. ©Electre 2021
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Un album permettant à l'enfant d'apprendre à mettre un nom sur les émotions qu'il ressent. Electre
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Un album qui recense des occasions de se faire un câlin : avant une séparation, après des retrouvailles, après un gros chagrin, etc.
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Résumé
Serez vous assez sournois pour devenir le corsaire le plus riche ? Il fut un temps où les îles des Caraïbes étaient un Eldorado parcouru par les navires de commerce transportant de grandes richesses. Les corsaires de ces eaux bleues infestées de requins y régnaient en maître. Vous êtes l’un de ces corsaires et vous allez tenter d'amasser un maximum de pièces d'or, quitte à flouer le Roi lui-même !
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Jeu
Résumé
Les joueurs ont devant eux une série d’images dont ils doivent mémoriser l’emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. À chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l’image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d’or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !
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Résumé
Page après page, le lecteur apprend à ne pas avoir peur du monstre.