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Jeu
Résumé
Embarquez pour une fabuleuse aventure dans le manoir de Lady Snock ! Holly, la précieuse chatte de la vieille dame, et son collier serti d’une émeraude, ont disparu. Vous avez 45 minutes pour la retrouver si vous ne voulez pas être accusés à tort. Le temps presse, saurez-vous résoudre les énigmes et ramener l’animal chez lui, sain et sauf ? Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour vous immerger dans l’ambiance d’un vieux manoir anglais ! Idéal pour un anniversaire !
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Jeu
Résumé
Avec l'aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter en l'an 1889 ! À Naples, en Italie, le chef cuisinier inventeur de la pizza Margherita est sur le point d'être empoisonné par un rival jaloux... Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : trouver le plat empoisonné par le rival dans son restaurant et le remplacer par un mets identique, puis t'échapper avant que mon portail spatio-temporel ne se referme !
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Jeu
Résumé
La villa privée d'un riche propriétaire est réputée inviolable grâce à l’intelligence artificielle qui en assure la sécurité. Même si quelqu’un parvenait à entrer, le système bloquerait toutes les issues d’un lourd rideau de fer qui empêcherait quiconque de s’enfuir.
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Roman première lecture
T.
53
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Max veut absolument des nouvelles baskets, un nouveau jeu pour sa console, du chocolat, il essaie de négocier sans fin, il pique sa crise! Lili a une autre stratégie pour essayer d'avoir ce dont elle a envie...
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Miracle au pays des lapins ! Grâce à la boîte du magicien, les noisettes se changent en carottes. Plus besoin de travailler pour manger ? Le gentil p'tit lapin et ses compagnons n'en croient pas leurs oreilles. Et si c'était une ruse ?
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Avec "On n'est pas des moutons", les lectrices et lecteurs revendiquent haut et fort le droit de penser par soi-même, de ne pas grandir dans du coton mais d'affronter la réalité en face, d'avoir l'esprit critique, d'être singulier, d'être unique... bref, d'être soi-même et pas ce que les autres voudraient qu'on soit. Des textes drôles et subtils, parfois grinçants, de Yann Fastier, les superbes animaux anthropomorphes de Claire Cantais, des idées choc et des couleurs qui claquent...
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Trois aventures captivantes ! Un scénario : 1 heure pour remplir la mission ! Unlock est un jeu de cartes inspiré des escape rooms. Fouiller les lieux, combiner les objets, résoudre les énigmes : tout cela vous est possible autour d'une table !
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Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches. Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre… Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game !
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Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas… Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d’accès de la bibliothèque de votre université ! Voyagez de livre en livre et d’univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc...), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !
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Résumé
Enquête dans les coulisses de la " machine à vendre " En vingt-cinq années de croissance vorace, le petit libraire en ligne de Seattle s'est hissé au sommet du commerce mondial. Son fondateur visionnaire, Jeff Bezos, est aujourd'hui l'homme le plus riche de la planète. L'un des plus redoutés aussi. Tel un gourou, il dirige ses 600 000 employés sans état d'âme, érigeant ses redoutables méthodes de management en nouvelle religion. Ses ambitions sont sans limites. Déjà maître de nos données personnelles, il veut transformer nos vies.