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Jeu
Résumé
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête, les joueurs doivent associer les objets magiques à leurs propriétaires et rassembler les deux cartes correspondantes. Sens de l'observation et mémoire sont les meilleurs ingrédients pour espérer devenir de grands sorciers et sortir vainqueur de ce jeu coopératif !
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Jeu
Résumé
Direction l'école des magiciens ! Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s’évadent de l’école dans l’es-poir de visiter le marché de minuit. Mais l’ex-pédition tourne court : Willy le Fantôme flaire leur piste alors qu’ils traversent la forêt. Il faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! Il leur vient une idée : les Luisants, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus…
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Jeu
Résumé
Réussir à poser toutes les pièces sur la carte défi en reconstituant les abeilles. Le joueur dispose de 10 pièces en bois pour reconstituer les abeilles dans leur ruche et de 30 cartes défis avec des positions de départ imposés. À vos méninges ! Il faut tenter de compléter la carte en plaçant les autres pièces de façon à obtenir des abeilles complètes. Pour chaque défi, il y a une seule solution possible ! Le jeu est fourni avec les solutions ! Pour jouer seul ou à plusieurs en coopération.
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Jouet
Résumé
L’enfant chasse les différents insectes à l’aide du filet à papillon magnétique. Il replace ensuite la pièce sur le puzzle en s’aidant de la forme et du dessin sur la base. Développe la coordination œil/main et la perception visuelle. Reconnaissance et apprentissage des différents insectes.