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Jeu
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Tumblin-Dice est un jeu d'adresse très tactique qui mettra les nerfs des joueurs à rude épreuve, qui se joue de 2 à 6 joueurs, individuellement ou en équipe. À tour de rôle, les joueurs lancent le plus loin possible un de leur 4 dés à l'aide d'une pichenette, en essayant de dégommer au passage les dés adverses. Le but ? Marquer le plus de points possible à l'aide de ses dés, tout en tentant à chaque lancer de réaliser le coup parfait : placer son dé sur le plateau "x4" afin de quadrupler sa valeur.
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Des activités ludiques pour démêler les chiffres et les manipuler.Des informations passionnantes sur une foule de sujets.De nombreuses photos et illustrations pour mieux comprendre.
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Cinq instruments de musique du monde sont représentés par un mot et un dessin accompagnés d'une puce électronique qui en restitue le son : la kora (Afrique de l'Ouest), la balalaïka (Russie), la flûte de bambou (Inde), la darbouka (Maghreb) et le bandonéon (Argentine). Avec une puce aléatoire permettant un jeu de cherche et trouve sonore. ©Electre 2024
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En passant devant le cirque, Paco assiste à la répétition du spectacle et découvre les instruments de la fanfare : le fifre, la clarinette, la trompette, le trombone, le soubassophone, le banjo, le saxophone, la grosse caisse, la caisse claire, les cymbales, etc. Un livre sonore avec 16 sons à actionner. ©Electre 2023
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Un imagier sonore pour permettre aux tout-petits de découvrir à la fois les couleurs et le chant de cinq oiseaux : le merle, le rouge-gorge, la mésange bleue, le moineau et le loriot. ©Electre 2023
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Cinq instruments de musique du monde sont représentés par un mot et un dessin accompagnés d'une puce électronique qui en restitue le son : la guitare hawaïenne, la cornemuse, l'harmonica, les bongos et la guitare flamenca. Avec une puce aléatoire permettant un jeu de cherche et trouve sonore. ©Electre 2023