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Jeu
Résumé
5 cubes sont prisonniers d'un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
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Jeu Vidéo
Résumé
Menez des combats épiques et découvrez la vie dans le monde de DRAGON BALL Z : combattez, pêchez, mangez et entraînez-vous avec Goku. Au cours de votre progression dans l'histoire, explorez de nouvelles zones, vivez de nouvelles aventures et tissez des liens étroits avec d'autres héros de l'univers de DRAGON BALL Z.
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Jeu
Résumé
Suspens, qui va faire tomber sa tour le premier ? Au fil des parties, les enfants développent adresse et précision pour faire la tour la plus haute ! Si monter sa tour trois par trois est facile, enlever un bloc de couleur indiquée par le dé pour le reposer au sommet est bien plus difficile. Grâce à ce jeu, l'enfant comprend la relation de cause à effet lorsque sa tour s'effondre et se familiarise avec l'équilibre.
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Jeu
Résumé
La villa privée d'un riche propriétaire est réputée inviolable grâce à l’intelligence artificielle qui en assure la sécurité. Même si quelqu’un parvenait à entrer, le système bloquerait toutes les issues d’un lourd rideau de fer qui empêcherait quiconque de s’enfuir.
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Jeu Vidéo
Résumé
Power Rangers: Battle for the Grid oppose les Rangers et les méchants, actuels et origianux, comme jamais auparavant dans des batailles par équipe 3v3. Les commandes favorisent la simplicité et la fluidité, permettant aux débutants de profiter du système de combat et encourageant les joueurs avancés à se plonger dans ses mécanismes de jeu, qui incluent la prise de contrôle d'assistance en temps réel, la défense dynamique par blocage de poussée et la garde aérienne, des combos de jonglage personnalisables et un mode retour unique : le Megazord.
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Jeu
Résumé
Un jeu festif pour petits et grands ! Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes couleurs correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse.