Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
C’est l’heure du dîner dans le terrier des lapins. Enfin, presque. En attendant, Petit Lapin s’en va jouer dans la forêt… là où le loup cherche son repas. « C’est malin, me voilà le dîner du loup », se dit Petit Lapin.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Cet album met en scène les Asticodoigts dans un champ, au fond des mers ou avec les dinosaures ; dans une part de gâteau ou dans un oeuf à la coque. Grâce au trou pratiqué dans chaque page, les doigts grimés des parents font apparaître et disparaître des personnages imaginaires.
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Petit-camion travaille
Bande dessinée
T.
1
Responsabilites
Résumé
P'tit Boule veut faire sauter la crèpe tout seul mais elle se colle au lustre de la cuisine. Bill, saute alors avec gourmandise pour tenter de l'attraper.
Roman première lecture
T.
95
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Aldo est un gros pêcheur qui ramène le plus de prises possible, avec l'espoir d'attraper le poisson d'or pour partir s'installer dans une villa avec piscine. Nicolo est un petit pêcheur que ce poisson d'or n'interesse pas du tout, ce qu'il aime lui c'est pêcher tout simplement...
Conte
Responsabilites
Fonctions
Illustrateur
Résumé
Une trentaine d'amusettes et de comptines, accompagnées de descriptifs visuels, pour divertir les tout-petits.
Manga
T.
4
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
C'est enfin la finale des éliminatoires pour l'équipe du collège Raimon. Face à Mark et ses amis, la terrible équipe de la Royal Academy compte bien avoir le dessus. Mais la partie n'est gagnée pour personne. Quelle issue réserve ce combat de géants ?
Jeu
Résumé
Comme les dragons aiment bien jouer avec le feu, c'est évidemment autour d'un volcan crachant du feu qu'ils vont organiser leur course annuelle.
Mais celui qui veut arriver en premier après avoir fait le tour du volcan doit aussi avoir une mémoire de dragon !
Jeu
Résumé
Attention où vous posez vos babouches !
Le souk est en ébullition: c’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent.
Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l’emporte!
Jeu
Résumé
Devenez le roi des dindons dans Pickomino ! Lancez les dés et tentez de récolter un maximum de vers de terre. Faites preuve d'audace, ça peut être payant !
