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Fonctions
Auteur adapté#;#Antécédent bibliographique
Résumé
En 1854, trois femmes ayant perdu la raison sont confiées à Mary Bee Cuddy, une pionnière forte et indépendante originaire du Nebraska. Sur sa route vers l'Iowa, où ces femmes pourront trouver refuge, elle croise le chemin de George Briggs, un rustre vagabond qu'elle sauve d'une mort imminente. Ils décident de s'associer afin de faire face, ensemble, à la rudesse et aux dangers qui sévissent dans les vastes étendues de la Frontière.
Roman première lecture
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Auteur du texte
Résumé
Emile doit retrouver ses copains au square. Il n'aime pas jouer avec les autres, mais pour sa copine Julie il décide de faire un effort. Celle-ci n'étant pas venue, Emile se renfrogne et se réfugie sur un banc occupé par une vieille dame qui l'accueille d'un regard peu avenant. Le petit garçon trouve alors enfin quelqu'un qui lui ressemble et se met à jouer avec les autres, ou presque.
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Acteur
Résumé
Août 1572 : Marguerite de Valois, sœr du roi Charles IX, est belle, jeune et catholique. Pour renforcer la France, Catherine de Médicis, sa mère, la marie de force au protestant Henri de Navarre, futur roi Henri IV... Sur fond de massacre de la Saint-Barthélemy, une affaire de famille sombre et sanglante, véritable corps-à-corps, un film habité, puissant, tragique, une fresque épique et esthétique couleur sang...
DVD
Responsabilites
Résumé
Alexandre Taillard de Worms est grand, magnifique, et ministre des Affaires Etrangères du pays des Lumières : la France. Le jeune énarque Arthur Vlaminck est embauché en tant que chargé du "langage" du ministre. Il devra apprendre à composer avec l'humeur du Prince et se faire une place au Quai d'Orsay, où les coups fourrés ne sont pas rares.
Documentaire
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Résumé
Un documentaire sous forme d'album humoristique pour découvrir les particularités de la girafe.
Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
Jeu
Responsabilites
Résumé
Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Déplacez vos crabes sans vous retrouver bloqué par vos adversaires. Le dernier joueur à pouvoir encore déplacer un crabe gagne la partie.
Jeu
Résumé
Par les nuits de pleine lune, la maison hantée a l'air encore plus effrayante que d'habitude !
Cela n'empêche pas quatre intrépides amis et leur chien d'entrer dedans. Mais qui osera monter le plus haut ? Il leur faudra bien réflêchir avant de lancer les dés sinon ils perdront toutes leurs chances de gagner...
Moralité : il faut bien évaluer les risques et collectionner les Spookies tant qu'il en est encore temps !
Jeu
Résumé
Un cirque sans dessus dessous !
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte Objectif est tirée, et vous disposez de cinq ordres différents pour amener les animaux à la position désirée...
« Ki-Ma-Lo-Ni ! », vous faudra-t-il peut-être crier pour remporter la manche ! Facile ? Oui, mais il y a un hic : vous devez donner la réponse correcte avant tous les autres joueurs !
