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Manga
T.
20
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Auteur du texte
Résumé
La suite des aventures d'Emma, Norman et Ray à l'orphelinat Grace Field House. Dernier volume de la série. ©Electre 2021
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Jeu Vidéo
Résumé
Cultivez vos propres mondes et entretenez un lien naturel et profond avec tout ce qu'ils contiennent. Soyez témoin des changements positifs que vos actions apportent sur le monde et ramenez l'Evertree à la vie dans ce sandbox à couper le souffle, avec des éléments de gestion de vie et d'aventure. Au fil du temps, les mondes d'Alaria disparurent. L'Evertree, dont les innombrables branches abritaient autrefois de nombreux mondes, n'est désormais plus qu'un petit arbuste, dont la splendeur a depuis longtemps été effacée des mémoires. Nul ne sait comment le faire pousser.
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Documentaire
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Auteur du texte
Résumé
Les astronautes en herbe sont invités à découvrir de nombreux engins spatiaux et stations spatiales, des origines de la conquête de l'espace aux missions sur Mars et au-delà. Avec plus de 70 rabats à soulever, ce livre foisonnant de détails, écrit en collaboration avec des experts, captivera les jeunes lecteurs.
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Jouet
Résumé
GeoBasic permet à l'enfant reproduire facilement un éléphant, une coccinelle, une girafe, un lion... grâce aux fiches modèles et aux pièces aimantées sur le plateau. Votre enfant devra identifier les pièces demandées, les trouver et les assembler pour réaliser son animal. Votre enfant va donc développer sa dextérité et sa motricité pour créer les formes demandées mais il créera aussi son petit monde à lui.
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Roman
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Résumé
Les Ardennes, une nuit d'été. Il est 23h12. Les vies des douze personnes présentent fortuitement dans la même station essence s'apprêtent à basculer : Juliette la caissière, son collègue Sébastien marié à Mauricio, Alika, une nounou philippine, Chelly prof de pole dance, Joseph, représentant en acariens. Avec eux, un cheval et un cadavre. ©Electre 2021
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Jeu
Résumé
Les deux oiseaux Anton et Adèle ont cogité un jeu amusant pour vous : ils veulent savoir qui de vous sera le premier à reconnaître la paire de couleurs des deux dés sur les images et à s'emparer de la bonne carte.
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Jeu
Résumé
Un puzzle casse-tête ! Ce jeu malin et mignon à la fois se joue à partir de 3 ans et permet de développer le sens de l’observation, la reconnaissance des couleurs et l’esprit d’analyse. Deux niveaux de difficulté sont proposés : selon l'âge de l'enfant, prenez en compte ou non les couleurs, en plus des différents éléments à faire correspondre.
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Jeu
Résumé
Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ !