Jeu
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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T.
11
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Anathos, dieu maléfique, refait son apparition sur Alysia, incarné dans le corps de Danaël. Son but est d'exterminer la race humaine. Quatre généraux sont placés sous son commandement. Ces derniers auraient été créés à partir de corps sans vie des Légendaires et se nomment les Infernaux.
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T.
13
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Les Légendaires fêtent leur victoire sur Anathos mais les festivités sont troublées par l'arrivée des soldats. Ils ont pour ordre de les emmener auprès du chevet de la souveraine du Royaume d'Orchidia, la mère de Jardina qui est mourante. Elle se prépare pour son premier retour officiel dans la cité : elle n'y est pas retournée depuis que ses parents l'ont bannie pour être devenue une Légendaire.
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T.
18
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C'est l'énigmatique Kalandre qui, depuis le début de la série, provoque et manipule le destin de nos Légendaires. Ce tome 18 sera un épisode éprouvant, dramatique, qui verra les Légendaires malmenés dans leurs corps et dans leurs coeurs comme jamais ils ne l'ont été. Le final sera apocalyptique et meurtrier mais, tel le phénix, ce sera pour mieux faire renaître la série ensuite.
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T.
15
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Shimmy est inquiète : Gryf aurait dû rentrer il y a plus dune semaine. Mais voici que Gryf revient enfin, avec une surprise : sa fiancée
Jeu
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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T.
1
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Récit du passé de Danaël, l'un des héros de Les Légendaires. D'un caractère impétueux, le jeune Faucon d'argent ne parvient pas à s'intégrer au corps d'armée dirigé par son frère.
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T.
12
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Tous les habitants d'Alysia se dressent contre le maléfique Anathos et les Légendaires viennent combattre à leurs côtés. Mais un sacrifice sera nécéssaire pour offrir à Alysia sa renaissance...
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T.
8
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Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaquarys. Gryf se retrouve affublé d'un curieux collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth. Le souverain des Jaquarians lui apprend qu'il est son frère et lui raconte l'histoire de son peuple. Mais Shimmy est entre la vie et la mort et Alysia est toujours menacée de destruction.