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Roman science-fiction/fantastique
T.
3
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Résumé
Les grands jeux de Sépulcra ayant pris fin dans un bain de sang, Mia Corvere tente de s'échapper de la Cité des ponts et des os, pourchassée par les Lames de l'Eglise rouge et les soldats de la légion Luminatii. Tandis que Mercurio, son mentor, est aux mains de ses ennemis et que sa propre famille souhaite sa mort, la jeune femme entame un périlleux voyage à travers la République. Fin de la série. Electre
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Roman science-fiction/fantastique
T.
2
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Résumé
Mia, qui fait désormais partie d'un groupe de tueurs d'élite de l'Eglise rouge, commet des assassinats au nom de la communauté. Mais lorsqu'elle entend que les Grands Jeux de Sépulcra approchent, elle se fait délibérément enlever pour combattre comme gladiateur. Elle espère ainsi se rapprocher des responsables de la mort de sa famille pour se venger. ©Electre 2021
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Roman jeunesse
T.
1
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En 2380, Tyler, un jeune pilote prometteur, attend avec impatience son affectation. Alors qu'il fait une sortie dans l'espace, il retrouve un vaisseau disparu depuis de nombreuses années, transportant à son bord Aurora, une femme cryogénisée depuis deux cents ans. En compagnie d'un improbable équipage, il doit la protéger de ceux qui la traquent. ƯElectre 2020
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Roman jeunesse
T.
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Accusé de terrorisme galactique aggravé, le désormais célèbre escadron 312 est pourchassé de toutes parts. Attirant la convoitise des escouades gouvernementales et des groupuscules extrémistes, Aurora, qui a enfin avoué son attirance pour Syldrathi, consacre son énergie à maîtriser son pouvoir. ©Electre 2021
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Roman jeunesse
T.
3
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Résumé
Au cours de la bataille qui oppose la Terre et les Syldrathis, les six membres de l'escadron sont projetés à travers le temps. Tandis que Zila, Scarlett et Finian sont coincés dans une boucle temporelle en 2177, Aurora, et Kal se réveillent aux côtés de Caersan, le Tueur d'étoiles, dans un futur apocalyptique. Quant à Tyler, resté en 2380, il est prisonnier de Saedii. Dernier volume de la série. ©Electre 2024
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T.
7
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Résumé
Le compte à rebours a commencé : les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sinon leur monde sera anéanti par les dieux. La Corne de Sygma est la seule à posséder le pouvoir mais se trouve dans les lointaines montagnes. Une jeune stagiaire les rejoint tandis que Gryf doit faire face à son passé.
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T.
6
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Résumé
De retour dans le passé à la poursuite du capitaine Ceydeirom, les Légendaires doivent à tout prix éviter que les actions de ce dernier ne modifient le présent. Malheureusement, les forces maléfiques déchaînées par Darkhell et sa fille, Tenebris, ainsi que la trahison du prince Halan compromettent leurs chances de succès.
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T.
2
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Résumé
Les légendaires, cinq justiciers aux pouvoirs surnaturels redevenus enfants après un combat contre les forces du mal, découvrent que leur ami Elysio est en fait le sorcier Darkhell, ce qu'il prétend avoir oublié. Ils tentent d'empêcher des hommes-plantes, les Zar-ikos, de lui faire recouvrer la mémoire.
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T.
11
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Résumé
Anathos, dieu maléfique, refait son apparition sur Alysia, incarné dans le corps de Danaël. Son but est d'exterminer la race humaine. Quatre généraux sont placés sous son commandement. Ces derniers auraient été créés à partir de corps sans vie des Légendaires et se nomment les Infernaux.
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T.
13
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Résumé
Les Légendaires fêtent leur victoire sur Anathos mais les festivités sont troublées par l'arrivée des soldats. Ils ont pour ordre de les emmener auprès du chevet de la souveraine du Royaume d'Orchidia, la mère de Jardina qui est mourante. Elle se prépare pour son premier retour officiel dans la cité : elle n'y est pas retournée depuis que ses parents l'ont bannie pour être devenue une Légendaire.