Jeu
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Prêt ? Concentre toi bien ! Mémorise où sont les animaux dans le pré et ferme les yeux. 1, 2, 3 tu peux réouvrir tes yeux ! Les vaches, moutons, cochons et chevaux sont-ils toujours au même endroit ? Peut-être pas ? Qu'est ce qui a changé ? Attention, seuls les joueurs les plus attentifs marquent des points.
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Color' Yam c'est 6 couleurs, 6 dés, une course au score où tout peut arriver ! À chaque tour, marquez un maximum de points pour rafler la meilleure place. Cependant, vous ne pouvez valider vos points qu'à la seule condition d'avoir rempli votre contrat.
Un contrat ? Oui : avoir exactement une face rouge, plus de faces bleues que de jaunes, aucune couleur en 3 exemplaires... Mais attention : vous ne disposez que de 3 lancés !
Tenter d'optimiser son score, c'est prendre le risque d'invalider un contrat réussi..
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Au feu les pompiers est un jeu de bataille revisité pour 2 joueurs à partir de 3 ans. Aidez les pompiers à éteindre les flammes pour sauver les bébés animaux.
Jeu
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Des gouttes de pluie, des antennes, une coquille… Sois le plus rapide à deviner l’escargot et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !Dans le jeu Mes Premières Énigmes Animaux, trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Une gamme d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction.
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"La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n’arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n’arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparaît tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le Roi habillé en bleu ?"
À tour de rôle, les joueurs devront piocher une carte de personnage et le placer dans son lit. Les lits devront être mélangés.
Si l'un des joueurs pioche un fantôme.
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Un Konito à emmener partout avec vous !
Ce jeu compatible avec Konito contient 112 cartes avec des phrases et expressions cultes tirées du cinéma, des séries télévisées.
Il faut sauver le soldat ... ?
Tu pousses le bouchon un peu trop ... ?
Ma sorcière bien ...?
Trouvez en équipe la fin des répliques les plus cultes du cinéma, des titres mythiques de la télévision, et des slogans les plus brillants du petit écran !
Saurez-vous faire compléter ou faire compléter suffisamment de répliques dans le temps imparti ?
Jeu
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Kariba est un jeu de cartes malin. Au coeur de la savane, les animaux viennent s'abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l'éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée.
Jeu
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« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse.
Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides...
Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
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En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle des cartes, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Et en plus, c?est joli !
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Dans Patou’che, chaque joueur incarne un berger qui rêve d’avoir le plus gros troupeau de moutons. Mais attention au loup qui rode, lui aussi aime bien les moutons, mais pour les manger !