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Résumé
Dans une maison de vacances, un garçon «  tue des martiens »… Monde virtuel du jeu électronique, ennui et pluie sont les compagnons de ses journées. Lorsqu'il sort, il part explorer la nature d'un œil bougon et laisse tomber sa console au fond de l'étang. Que va-t-il faire, privé de sa seule distraction ? Son désespoir ne dure pas. Peu à peu, il découvre autour de lui une nature magique, qu'il voit ou imagine animée de regards et de signes, d'une vie fourmillante et insoupçonnée.
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Roman jeunesse
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Résumé
Alina est recrutée pour une expédition dans la Nappe d'ombre, un brouillard maléfique qui recouvre le royaume. Les rares survivants des précédentes missions racontent que des monstres s'y nourrissent de chair humaine. Les Grisha, puissants magiciens, sont les seuls à pouvoir lutter contre cette malédiction. Au cours de la traversée, la jeune fille révèle un don précieux pour l'avenir de son pays. ©Electre 2021