Roman première lecture
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Auteur du texte
Résumé
En sortie scolaire dans un vieux manoir perdu dans la forêt, les élèves de CP imaginent que le lieu est hanté et découvrent des lettres éparpillées au sol, sans doute le signe que des fantômes veulent communiquer avec eux. Avec des jeux pour préparer la lecture et une comptine. ©Electre 2022
Roman jeunesse
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Auteur du texte
Résumé
Passer des vacances en Écosse, Laure et ses sœurs en rêvaient ! Elles n'imaginaient pas que leur père réserverait un authentique manoir, tout délabré, au bord du mystérieux Loch Ness.Dès leur arrivée il se passe d'étranges choses au château : l'escalier grince sans raison, une cache secrète est découverte par Luna, des objets familiers disparaissent. Il faut dire que si l'on en croit la légende, l'ombre de Lavania, une princesse assassinée quelques siècles plus tôt, hante les lieux.
Jeu
Résumé
Le suspense et l'intrigue du Cluedo, le jeu d'enquête classique associé à un jeu de plateau de type Escape Game !
Les joueurs sont les invités du Dr. Lenoir dans son manoir. Soudain, ils entendent un cri, les lumières s'éteignent et les joueurs découvrent que le Dr. Lenoir a été tué !
Ils sont alors soumis au test ultime : travailler en équipe pour sortir de la maison et déterminer qui a tué le docteur, avec quelle arme et dans quelle pièce.
Jeu Vidéo
Résumé
Ils sont effrayants, barjos et leur maison est en danger ! Aidez Mercredi, Pugsley, Gomez et Morticia à sauver le manoir familial des Addams dans ce désopilant jeu d'aventure en 3D jouable jusqu'à quatre joueurs. Le manoir regorge de grosses frayeurs, arriverez-vous à découvrir ses secrets terrifiants et à le sauver d'une menace inattendue ? Utilisez les capacités spéciales de chacun des personnages emblématiques pour explorer le bâtiment, résoudre des énigmes et trouver des reliques disparues.
Roman première lecture
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Auteur du texte
Résumé
Enzo participe à une soirée déguisée qui se déroule dans un manoir. Lorsque Morgane disparaît, il part à sa recherche dans les couloirs sombres de cette grande demeure. ©Electre 2022
Roman jeunesse
T.
1
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Résumé
Une histoire interactive qui emmène le lecteur dans un vieux manoir anglais afin de trouver qui envoie des menaces de mort à Guenièvre Le Cavalier, une vieille dame fortunée, en choisissant entre trois branches d'intrigue pour un total de trente fins différentes possibles. ©Electre 2021
Bande dessinée
T.
2
Responsabilites
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Résumé
La suite des aventures d'Alia, entrée à l'école des chasseurs de fantômes après avoir été projetée dans un monde parallèle où les contes et les légendes sont bien réels. ©Electre 2023
Roman première lecture
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Résumé
Au cours d'une partie de football, le ballon atterrit dans la vieille maison voisine. Tom, Iris et leurs amis partent à sa recherche et explorent les lieux. Pour en sortir, ils doivent résoudre des énigmes et échapper à la colère du mystérieux occupant de la bâtisse.
Roman
T.
2
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Auteur du texte
Résumé
Cléa, désormais consciente qu'elle est un fantôme, tente de se souvenir de son agression et de percer le mystère qui l'empêche de passer dans l'au-delà. Liam, qui s'est épris d'elle, tente de l'aider. Léonidas découvre que des êtres malfaisants, les fantômes gris, ont envahi le grenier. Au manoir, les événements se précipitent, et des secrets enfouis refont surface.
