Roman jeunesse
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Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
Jeu
Résumé
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires.
Documentaire
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Résumé
Un album pour apprendre à compter jusqu'à dix avec les animaux et les artistes. A la fin de l'ouvrage des encadrés renseignent sur chacun des peintres représentés et leur style de prédilection. ©Electre 2020
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Une comptine sur tous les nouveaux-nés du monde à lire et à mimer.
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Une grue globe-trotter voyage à travers la planète pour découvrir les réalisations des enfants participant à la finale du concours mondial de cabanes. Les sept maisons imaginaires en lice se dressent au coeur d'arbres fascinants tels que le camphrier, le pin parasol, le cyprès des marais mexicains ou le baobab. ©Electre 2023
Documentaire
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Un herbier pour découvrir 37 arbres communs des paysages français, de la montagne aux avenues arborées en passant par les prés, la garrigue, les jardins et les forêts. Leurs caractéristiques, leur histoire et des anecdotes sont présentées et les illustrations détaillées permettent l'identification des différentes espèces. ©Electre 2021
Jeu
Résumé
Jeu de lettres animé dans lequel chaque joueur construit sa propre grille de mots. On pose toutes les lettres sur la table faces cachées. Chacun en prend entre 11 et 21 selon le nombre de joueurs. Au top départ on retourne ses lettres et on les organise de sorte à composer des combinaisons de mots. Le premier joueur qui a placé toutes ses lettres annonce "Peau de banane". A ce signal tous les joueurs piochent 1 lettre. A n'importe quel moment un joueur peut remettre une lettre sur la table en échange de 3 nouvelles lettres. Rien n'est figé, on peut en cas de besoin remanier sa grille de mot.
Jeu
Résumé
Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ?
Au cours de plusieurs manches, chaque joueur essaye de rassembler et de poser le plus rapidement possible les combinaisons nécessaires à ses 8 niveaux.
Le premier à y parvenir remporte la partie.
Album
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Résumé
Dix chiens affamés se lancent dans une course-poursuite endiablée pour manger un maximum de saucisses. Un album pour apprendre à compter et à partager. ©Electre 2023