Documentaire
Responsabilites
Résumé
Neuf modèles pour apprendre à représenter l'univers des chevaux, du poulain au poney, des animaux en liberté ou au centre hippique. ƯElectre 2020
Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
A mesure que les lettres défilent, les animaux prennent place : Barbara la baleine, Héliope le hibou, Marcel le mouton, Otto l'ornithorynque, etc.
Jeu
Résumé
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux en 2 manches et en coopérant !
Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !
Album
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Grâce à son crayon magique, Petit Ours n'a peur de rien.
Jeu
Résumé
Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et
devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
Jeu
Résumé
Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la placent devant eux. Si un symbole identique entre deux cartes
apparaît, c’est le duel ! Pour l’emporter, trouvez en premier un mot en rapport avec le thème de la carte
de votre adversaire. Mais attention : si vous piochez une carte Duel, un jet de dé viendra tout chambouler !
À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de cartes.
Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Les souris s'amusent avec l'alphabet. Un album pour découvrir les lettres. ©Electre 2021
Jouet
Résumé
Cette tablette magnétique permet de créer des dessins à l'infini. La tablette contient des billes métalliques, on passe le crayon à embout magnétique sur les trous de la grille et la bille monte, comme par magie ! Pour faire descendre les billes, il suffit d'appuyer dessus.
Le jeu est sans danger car les billes ne peuvent pas sortir de la grille.
Très bon outil d'imagination et exercice de motricité fine, très pratique en voyage !
