Documentaire
Résumé
Un guide rassemblant des notions d'histoire, d'architecture et d'art ainsi que 24 itinéraires et des informations pratiques pour découvrir l'Irlande. ©Electre 2021
Documentaire
Résumé
Cette encyclopédie illustrée des sites et des données culturelles de Londres s'adresse autant aux voyageurs qu'aux habitants et aux amoureux de la ville. Elle présente les informations essentielles sur l'histoire, les arts et les traditions, l'architecture ou encore le patrimoine naturel de la ville. Avec un florilège de textes d'écrivains célébrant la cité et des tableaux de toutes les époques. ©Electre 2021
Documentaire
Résumé
80 itinéraires en Europe, au Maroc ou encore en Tunisie sans avion ni voiture pour un week-end, une semaine ou plus grâce au train, au bateau et au vélo. Avec des informations pratiques et un calcul de l'empreinte carbone. ©Electre 2021
Roman policier
Responsabilites
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1634. Le Saardam quitte les Indes néerlandaises pour Amsterdam, avec à son bord le gouverneur de l'île de Batavia, sa femme et sa fille. Dans la cale, voyage également Samuel Pipps, célèbre détective victime d'une sombre affaire. D'étranges évènements surviennent, bientôt suivis par la découverte d'un cadavre dans une cabine fermée de l'intérieur. Aucune explication rationnelle ne semble possible.
Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
A mesure que les lettres défilent, les animaux prennent place : Barbara la baleine, Héliope le hibou, Marcel le mouton, Otto l'ornithorynque, etc.
Documentaire
Résumé
Des informations sur l'histoire, la nature, l'art, l'architecture et la gastronomie de l'Italie, suivies de douze itinéraires de visite ainsi que de renseignements pratiques et touristiques. ©Electre 2021
Jeu
Résumé
Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et
devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
Jeu
Résumé
Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la placent devant eux. Si un symbole identique entre deux cartes
apparaît, c’est le duel ! Pour l’emporter, trouvez en premier un mot en rapport avec le thème de la carte
de votre adversaire. Mais attention : si vous piochez une carte Duel, un jet de dé viendra tout chambouler !
À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de cartes.
Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
