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Jeu
Résumé
Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation
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Résumé
A mesure que les lettres défilent, les animaux prennent place : Barbara la baleine, Héliope le hibou, Marcel le mouton, Otto l'ornithorynque, etc.
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Jeu
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Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
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Jeu
Résumé
Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la placent devant eux. Si un symbole identique entre deux cartes apparaît, c’est le duel ! Pour l’emporter, trouvez en premier un mot en rapport avec le thème de la carte de votre adversaire. Mais attention : si vous piochez une carte Duel, un jet de dé viendra tout chambouler ! À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de cartes.
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Livre CD
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Résumé
Coco est ravi de faire sa rentrée à l'école maternelle. Il y a cependant un petit problème. Dès qu'il a une émotion, son pantalon est tout mouillé. Il va devoir apprendre à être propre.
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Documentaire
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Illustrateur
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Un imagier pour initier l'enfant aux premiers mots en rapport avec le pot grâce à des images colorées et contrastées, facile à identifier : le pot, avoir envie, faire pipi, le papier toilette, les lingettes, entre autres.
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Le lapin se réveille en pleine nuit avec une grosse envie d'aller faire pipi. Mais sur le chemin qui le mène aux toilettes, il fait des mauvaises rencontres. Un album qui invite le jeune lecteur à taper sur le nez de créatures monstrueuses. Electre
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Jeu pour développer le langage, la logique et le sens de l'observation